De kandidaat kan ontwerpprincipes voor gebruikersinterfaces beschrijven - Interface analyse en interface design

11 belangrijke vragen over De kandidaat kan ontwerpprincipes voor gebruikersinterfaces beschrijven - Interface analyse en interface design

Uit welke stappen bestaat het user Interface Development Process (wordt ook wel het analyse en ontwerpprincipe genoemd)?


It follows a spiral process as shown in the following diagram

(1) Interface analysis and modelling / interface analyse en modellering /
(2) Interface design/ ontwerp van de interface,
(3) Interface construction / constructie van de interface en
(4) Interface validation /validatie van de interface.

Hoe gaat het analyse en ontwerpprincipe?

Het analyse- en ontwerpproces voor gebruikersinterfaces is iteratief en kan worden gerepresenteerd met behulp van een spiraalvormig model. Het analyse- en ontwerpproces voor gebruikersinterfaces begint aan de binnenkant van de spiraal en het omvat vier afzonderlijke kaderactiviteiten.

Welke voorbeelden van vragen die gesteld zouden kunnen worden om meer duidelijkheid over de toekomstige gebruikers te krijgen?

Zijn de gebruikers getrainde professionals, technici, bedienden of productiemedewerkers?
- Welk niveau van formeel onderwijs heeft de gemiddelde gebruiker?
- Zijn de gebruikers in staat om te leren van schriftelijk materiaal of hebben ze de wens heeft geuit om in de klas te trainen?
- Zijn de gebruikers deskundige typisten of toetsenbordfoben?
- Wat is het leeftijdsbereik van de gebruikersgemeenschap?
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Wat is het doel van TASK ANALYSIS AND MODELLING/takenanalyse en modellering?

Het zorgen dat je alles begrijpt over de beoogde gebruiker en werkt volgens die kwaliteiten.

Welke vragen kun je voor de taakanalyse beantwoorden?

  • - Welke werkzaamheden zal de gebruiker in specifieke omstandigheden uitvoeren?
  • - Welke taken en subtaken zullen worden uitgevoerd als de gebruiker het werk doet?
  • - Welke specifieke probleemdomein objecten zal de gebruiker manipuleren als werk is uitgevoerd?
  • - Wat is de volgorde van de werktaken - de workflow?
  • - Wat is de hiërarchie van de taken?
  • Om deze vragen te beantwoorden, moet u gebruik maken van technieken die we eerder in dit boek hebben besproken, maar in dit geval worden deze technieken toegepast op de gebruikersinterface.

Wat valt onder de taak analyse en modelling?


use cases

Taakuitvoering/ task elaboration

object elaboration

Hierarchical Representation

Op welke manier kun je de interface design stappen toepassen?

  • • Schrijf in verhaal vorm wat her programma moet gaan doen.
  • • Onderstreep de zelfstandige naamwoorden
  • • Dit zijn de potentiele klassen
  • • Maak onderscheid tussen klassen en eigenschappen van klassen
  • • Combineer klassen zo mogelijk (abstraheer)
  • • Onderstreep de werkwoorden
  • • Dit zijn de potentiele methodes
  • • Breidt klassen uit met eigenschappen en methoden op basis van verantwoordelijkheid
  • • Speel de use case scenario's af. Gebruik CRC cards
  • • Maak een UML klassendiagram
  • • Maak een UML sequencediagram

Wat is het doel van de fase interface-ontwerp/interface-design?


Het doel van interface-ontwerp is het definiëren van een set interface-objecten en -acties (en hun schermvoorstellingen) die een gebruiker in staat stellen om alle gedefinieerde taken uit te voeren op een manier die voldoet aan elk bruikbaarheidsdoel dat voor het systeem is gedefinieerd.

Wat is de constructie van de interface?


De constructie van de interface begint normaal gesproken met het maken van een prototype dat het mogelijk maakt om gebruiksscenario's te evalueren. Naarmate het iteratieve ontwerpproces vordert, kan een toolkit voor de gebruikersinterface worden gebruikt om de constructie van de interface te voltooien.

Waar richt interface validatie zich op?

Interfacevalidatie richt zich op
  • (1) het vermogen van de interface om elke gebruikerstaak correct uit te voeren, om alle taakvariaties aan te kunnen en om alle algemene gebruikersvereisten te bereiken;
  • (2) de mate waarin de interface gemakkelijk te gebruiken en te leren is, en
  • (3) de acceptatie van de gebruiker van de interface als een nuttig hulpmiddel in zijn of haar werk.

Wat kunnen design issues zijn bij het maken van een user interface?

Naarmate het ontwerp van een gebruikersinterface evolueert, komen bijna altijd vier veelvoorkomende ontwerpproblemen naar boven:
  • 1) de reactietijd van het systeem,
  • 2) de helpfaciliteiten voor de gebruiker,
  • 3) de verwerking van foutinformatie en
  • 4) de labeling van opdrachten.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo