Samenvatting: Computational Thinking For The Modern Problem Solver | 9781466587793 | David D Riley, et al
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Computational Thinking for the Modern Problem Solver | 9781466587793 | David D. Riley; Kenny A. Hunt
-
1 What is computational thinking
Dit is een preview. Er zijn 31 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
Laat hier meer flashcards zien -
Moderne computers hebben 4 concepten overgehouden aan het telraam (abacus), wat zijn deze?
1. Opslagruimte
2. Representatie (laten zien)
3. Berekening
4. Gebruikersomgeving (user interface) -
Graphical user interface
Een grafische gebruikersomgeving (ook wel aangeduid met het Engelse graphical user interface, afgekort GUI, vaak uitgesproken als "goewie") is een manier van interactie met een computer waarbij grafische beelden, widgets en tekst gebruikt worden. -
Waar maakte een de weefmachine gebruik van? (Joseph-Marie Jacquard )
Punched cards
Hij bouwde de weefmachine in 1805 -
Een moderne computer bevat 3 vereisten van een rekenmachine
1. Het moet elektronisch zijn
2. Het moet digitaal zijn
3. Het moet een opslag programma hebben (stored program concept) -
Hoe doet slaat een 'the analytical engine ' op ?
The analytical engine bevat het concept van punched cards om op te slaan en het invoeren van een programma in de hardware. -
Hoe los je gestructureerd een probleem op?
- Doel (bewustwording/preventie)
- Doelgroep (geografisch/leeftijd/opleiding)
- Weten (wat willen we weten van de doelgroep?)
- Bereiken (Hoe bereiken we de doelgroep, advertentie/media)
- Verzamelen (Hoe verzamelen we data, vragenlijst/observaties)
- Analyse (Hoe wordt data geanalyseerd? Software/methode) -
4 essentiële delen van een computer
1. Input > input device (manier om data in de pc te krijgen)
2. Output > input device (Manier voor de pc om resultaten te delen (display)
3. Geheugen
4. Processor -
Wat is de input device
Manier om data in de pc te krijgen.
Input apparaten zijn randapparaten kunt aansluiten op uw computer die toelaten om input van een gebruiker . De meeste computers worden standaard geleverd met twee universele invoerapparaten : het toetsenbord en de muis . -
Hoe reageert een processor?
De processors reageren op bepaalde instructies (machine instructions) -
Stored program concept:
Instructies kunnen niet goed worden uitgevoerd door de processor voordat het geladen is naar het computer geheugen.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Computational Thinking For The Modern Problem Solver
-
What is computational thinking - Computers, computers, overal
-
What is computational thinking - Van telraam (abacus) tot machine
-
What is computational thinking - De eerste software
-
How real-worl information becomes computable data
-
Problemen oplossen - Logisch redeneren
-
Algoristmisch denken
-
Modelleringsoplossingen