Samenvatting: Computational Thinking For The Modern Problem Solver | 9781466587793 | David D Riley, et al

Samenvatting: Computational Thinking For The Modern Problem Solver | 9781466587793 | David D Riley, et al Afbeelding van boekomslag
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Computational Thinking for the Modern Problem Solver | 9781466587793 | David D. Riley; Kenny A. Hunt

  • 1 What is computational thinking

    Dit is een preview. Er zijn 31 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Moderne computers hebben 4 concepten overgehouden aan het telraam (abacus), wat zijn deze?

    1. Opslagruimte
    2. Representatie (laten zien) 
    3. Berekening 
    4. Gebruikersomgeving (user interface) 
  • Graphical user interface

    Een grafische gebruikersomgeving (ook wel aangeduid met het Engelse graphical user interface, afgekort GUI, vaak uitgesproken als "goewie") is een manier van interactie met een computer waarbij grafische beelden, widgets en tekst gebruikt worden. 
  • Waar maakte een de weefmachine gebruik van? (Joseph-Marie Jacquard )

    Punched cards
    Hij bouwde de weefmachine in 1805
  • Een moderne computer bevat 3 vereisten van een rekenmachine

    1. Het moet elektronisch zijn 
    2. Het moet digitaal zijn 
    3. Het moet een opslag programma hebben (stored program concept)
  • Hoe doet slaat een  'the analytical engine ' op ?

    The analytical engine bevat het concept van punched cards om op te slaan en het invoeren van een programma in de hardware.
  • Hoe los je gestructureerd een probleem op?

    - Doel (bewustwording/preventie) 
    - Doelgroep (geografisch/leeftijd/opleiding)
    - Weten (wat willen we weten van de doelgroep?)  
    - Bereiken (Hoe bereiken we de doelgroep, advertentie/media)
    - Verzamelen (Hoe verzamelen we data, vragenlijst/observaties)
    - Analyse (Hoe wordt data geanalyseerd? Software/methode)
  • 4 essentiële delen van een computer

    1. Input > input device (manier om data in de pc te krijgen)
    2. Output > input device (Manier voor de pc om resultaten te delen (display) 
    3. Geheugen 
    4. Processor    
  • Wat is de input device

    Manier om data in de pc te krijgen.
    Input apparaten zijn randapparaten kunt aansluiten op uw computer die toelaten om input van een gebruiker . De meeste computers worden standaard geleverd met twee universele invoerapparaten : het toetsenbord en de muis . 
  • Hoe reageert een processor?

    De processors reageren op bepaalde instructies (machine instructions)
  • Stored program concept:

    Instructies kunnen niet goed worden uitgevoerd door de processor voordat het geladen is naar het computer geheugen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart