Samenvatting: Concepting In Periode 3
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Concepting in periode 3
-
concepting sheets periode 2
Dit is een preview. Er zijn 26 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 04/04/2015
Laat hier meer flashcards zien -
Wat zijn de kenmerken van een mindmap?
- Blad in de breedte
- Thema staat centraal
- Vertak vanaf het midden naar buiten toe
- Ideeën neerzetten als sleutelwoorden
- Leg verbanden
- Plezier: kleuren en tekenen -
Wat is een basale beleving?
Een beleving die samenvalt met de prikkel. Er is een emotionele reactie, maar de beleving geeft onvoldoende impact om te kunnen blijven hangen. -
Wat is een memorabele beleving?
Een beleving van hoger niveau dan een basale beleving. Deze levert herinneringswaarde op. Het gaat vooral om het achteraf terug kunnen halen van de emotie. -
In welke 2 contexten kan een beleving voorkomen volgens het psychosociaal kader?
Individuele context en sociale context -
Welke 4 domeinen zitten er in het model van belevenisdomeinen (Pine & Gilmore)?
1. Amusement
2. Leren
3. Ontsnapping
4. Esthetiek -
Wat is amusement binnen het model van belevenisdomeinen? Noem ook een voorbeeld.
Valt binnen passief en absorptie. De consument wordt geen integraal onderdeel van de beleving. Het is meer een schouwspel dat zich aan zijn/haar ogen volstrekt.
Voorbeeld: circus, bioscoop -
Wat is Leren binnen het model van belevenisdomeinen? Noem ook een voorbeeld.
Valt binnen actief en absorptie. De consument moet grote hoeveelheden informatie verwerken en er is in mindere mate sprake van een belevenis. De consument kan alleen goed resultaat boeken door actief deel te nemen.
Voorbeeld: spelend leren voor kinderen -
Wat is Ontsnapping binnen het model van belevenisdomeinen? Noem ook een voorbeeld.
Valt binnen actief en onderdompeling. Deelnemers proberen te ontsnappen uit het dagelijks leven. Ze worden geheel ondergedompeld in een fysieke/virtuele wereld.
Voorbeeld: virtual reality -
Wat is Esthetiek binnen het model van belevenisdomeinen? Noem ook een voorbeeld.
Valt binnen passief en onderdompeling. De consument dompelt zich onder in de omgeving/activiteit van de belevenis. Hij/zij kan weinig/geen invloed hebben op de omgeving.
Voorbeeld: tentoonstelling, Apple store -
Wat is de Sweet Spot?
Als een belevenis alle vier de domeinen omvat, dan bevindt deze zich in de sweet spot.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden