Samenvatting: Designing Interactive Systems:a Comprehensive Guide To Hci, Ux And Interaction Design | 9781447920113 | David Benyon

Samenvatting: Designing Interactive Systems:a Comprehensive Guide To Hci, Ux And Interaction Design | 9781447920113 | David Benyon Afbeelding van boekomslag
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
LET OP!!! Er zijn slechts 32 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Designing Interactive Systems:A comprehensive guide to HCI, UX and interaction design | 9781447920113 | David Benyon

  • 1 Designing interactive systems: A fusion of skills

  • Wat is Desiging Interactie Systems? 

    Vormgeven van interactieve software systemen voor zakelijke doeleinden, thuisgebruik en/of voor supporting communities. 


    Het vormgeven van software omgeving die ervoor zorgt dat apparaten met elkaar communiceren en dat mensen gebruiken om met elkaar te communiceren. 

    BV interfaces voor
    Websites
    MP3 spelers
    PDA;s
    Laptops
    digitale projectors
  • Wat was revolutionair aan de Iphone in 2007?

    Een duidelijk doelgerichte interface
    Touchscreen met multicapaciteit. --> swipe, pinching, dragging, etc.
    Sensoren die voelen hoe de telefoon word vast gehouden. 
    Goedwerkende App store die open source was en daardoor andere developers aantrok die applicaties maakte.
  • Wat was revolutionair aan de Wii in 2007?

    De communicatie tussen de InfraRood sensor aangesloten op de TV en de InfraRood signalen die de controller uitzend. 
    Daardoor konden bewegingen zoals bowlen, tennis, yoga, dansen herkend worden door de spelcomputer. 

    Dit zorgde voor een breder publiek. Van de ''jonge gamer" naar iedereen in een huishouden. Het was door de sportieve spellen ook geschikt als "Fitness" apparaat thuis.
  • Wat was revolutionair aan Second Life?

    Het was een eerste voor iedereen toegankelijke vorm van tweede digitale wereld. Mensen maakten Avatars aan die zichzelf representeerde. De avatars leefden in een digitale wereld vol met gebouwen, landen, winkels, pretparken. ALles wat iemand wil namaken kan in deze virtuele wereld. Daardoor ontstonden er replicas van huizen, standbeelden, gebouwen, parken etc. 
  • Wat is Artificial Life?

    Verkort word dit ook Alife genoemd. 
    Het is een afdeling van Artificial Intelligence waarin de creatie Intelligentie is toebedeeld. Hierdoor ontwikkeld de creatie zich afhankelijk van de omgeving. 


    BV bij een character in een spel:
    Bruin worden door zon uren in een spel. 
    Dun worden door niet eten in een spel. 
    Moe worden door niet slapen of hard werken.

    BV
    Tamagochi
  • Wat was er revoultionair aan de I Robo Q toy Robot?

    Dit speelgoed gebruikt alle sensoren zoals stem in en output en reageert daarmee op de gebruikers (kinderen)
  • Wat was er revolutionair aan Facebooks?

    Zeer populaire site waarmee de gebruiker in contact kan staan met zijn vrienden. Dit is een scoial network site. 
    Ook kun je in facebook applicaties gebruiken zoals je dat op je telefoon doet. 
  • 1.2 The concerns of Interactive System Design

    Dit is een preview. Er zijn 3 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.2
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat zijn de Hoofdzorgen, Key Concerns, van een Interactive System Designer? 

    Design: Wat is design en hoe doen we het?
    Technologieen: De interactieve systemen, producten, apparaten en componten.
    People: Wie is de gebruiker en wie wordt er beter van?
    Activities and Context: Welke mensen willen wat doen en in welke context doen ze dit? 
  • Wat zijn de 3 verschillende Designs in het Design Spectrum?

    1. Engeneering Design: Autos, bruggen, gebouw. Is realistisch, bruikbaar.
    2. Creative Design: Conceptueel design, innovatief, hoeft nog niet realistisch te zijn.
    3. Design as a Craft. Dit ligt tusse Engeneering design en creative desing in. 
  • Wat is Interactive Design? 

    Dit is design waarin de producten, apparaten of onderdelen informatie verwerken.
    BV
    Mobiele telefoons
    Websites
    Computer game controllers.
LET OP!!! Er zijn slechts 32 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Designing Interactive Systems:a Comprehensive Guide To Hci, Ux And Interaction Design