EHealth, verder dan je denkt: resultaten van de eHealth-monitor 2013 - Evidence-based eHealth-interventies
15 belangrijke vragen over EHealth, verder dan je denkt: resultaten van de eHealth-monitor 2013 - Evidence-based eHealth-interventies
Welke toepassing heeft de self determination theory (SDT) ten opzichte van fysieke activiteit?
Wat is een need-suportive environment en hoe verhoudt deze zich tot de SDT?
Hoe kun je autonomie stimuleren?
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Op welke wijze taste de Fitbit het gevoel van competentie aan?
Op welke manier taste de Fitbit het gevoel van autonomie en verbondenheid aan?
Wat is volgens Kohl et al een van de grootste problemen van de online interventies?
Op welke manier kan het gebruik van online interventies mogelijk worden verhoogd aldus Kohl et al?
Wat is self-tracking? Wat is hierbij van belang?
Belangrijk hierbij zijn het device, de validiteit van de methode, de moeite die het je kost en de data die te zien krijgt.
Welke kansen en uitdagingen biedt eCoaching?
1. Objectief meten van gezondheidsgedrag.
2. Gepersonaliseerde feedback.
3. Schaalbaar en kosteneffectief.
Uitdagingen:
1. Privacy
2. Bruikbaarheid (usability)
3. Juiste uitvoering (adherence)
Wat zijn de 3 belangrijkste componenten van taakondersteuning (primary task support)?
2. Personalisatie, aanpassingsmogelijkheid doelen en feedback.
3. Simulatie, overzicht van beschikbare data in bv een grafiek.
Op welke 3 manieren kan het gebruik van interventies op basis van computer-tailoring worden vergroot?
2. Verhogen van de vindbaarheid op internet.
3. Aantrekkelijke interface, hoge interactiviteit, makkelijke navigatie, korte duur per sessie, mogelijkheid tot onderbreken en weer doorgaan, volgende modules pas toegankelijk maken als vorige zijn afgerond.
Op welke gebieden behalen serious games winst ten opzichte van interventies op basis van computer-tailoring?
2. Beter bereik onder jongere doelgroep.
3. Mogelijkheid tot immersie, ofwel volledig erin opgaan.
Welke opvallende conclusie werd er getrokken ten opzichte van de duur en complexiteit van de game?
2. Meer tijd om het spel onder de knie te krijgen zorgde voor een lager leervermogen.
3. Complexe games met meer beroep op het werkgeheugen zorgt voor een lager leervermogen.
Op welke manier hebben EE interventies veelal effect?
Wat zijn Ecological Momentary Interventions?
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden