Samenvatting: Functieleer

Studiemateriaal generieke omslagafbeelding
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Functieleer

  • 1 Leren

  • 1.1.1 Kenmerken gedragsverandering

    Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Leren valt niet noodzakelijk samen met performantie, wat is performantie?

    = een functie van motivatie en stimiluscondities, samen met het "geleerde".
  • 1.1.3 Het fundamentele leerproces

    Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.3
    Laat hier meer flashcards zien

  • Sommige zaken worden NIET ontkend bij verschillende leertaken en diersoorten

    1. Verschillende soorten prikkels
    2. verschillende soorten rasponsen
    3. bepaalde leertaken relatief moeilijk/makkelijk
    4. biologische beperkingen
  • 1.2.4.2 appetitive en consummatorisch gedrag

    Dit is een preview. Er zijn 3 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.2.4.2
    Laat hier meer flashcards zien

  • Appetitief en consummatorisch gedrag betreft de sequentiële organisatie:

    Appetitief gedrag bestaat uit activiteiten die het organisme itoelaten in contact te komen met signaalstimuli die MAPs gaan ontlokken en die responsesequent gaan voltooien of consumeren
  • 1.3.1.2 eerdere hypotheses, functionaliteit en vb

    Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.3.1.2
    Laat hier meer flashcards zien

  • Descartes twee hypothese (beide fout)

    1. Sterkte van reflex is volledig in functie van intensiteit ontlokkende prikkel
    2. automatisch, invariant en onvermijdelijk 
  • 2 emotie en motivatie

  • 2.3.3 Arousal theorie

    Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.3
    Laat hier meer flashcards zien

  • Zuckerman: sensation seeking schaal en arousal opzoeken

    Mensen met minder gevoeligheid voor stimuli zoeken naar extra arousal door middel van sensation seeking
  • 2.3.4 inventive theorie

    Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.4
    Laat hier meer flashcards zien

  • Hoe kan outcome gedrag activeren, als dat gedrag eerst een outcome vereist?

    1. Gedrag wordt geactiveerd door stimuli die outcome signaleren: incentives; deze signaleren pos. Of neg. Outcomes 
    2. stimulus outcome expectancy: Induceren verwachting van positieve of negatieve outcome
    3. Expectancy activeert toenadering of vermijdingsgedrag
    4. leidt tot al dan niet optreden neg./pos. Outcome 
  • 2.3.6 feedback-theorie

    Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.6
    Laat hier meer flashcards zien

  • TOTE = test-operate-test-exit

    • Feitelijke toestand vergelijken met gewenste toestand (outcome, doel 1)
    • als er discrepantie is, wordt een tweede doel geactiveerd om discrepantie te reduceren
      • wat leidt tot gedrag en produceert de outcome. 
      • outcome= nieuwe stimuli en wordt vergeleken met doel 1 
    • cyclus wordt herhaalt tot er geen discrepantie meer is
  • 4 Hogere cognitie

  • 4.1.3 Algemene oplossingsstrategieën

    Dit is een preview. Er zijn 9 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4.1.3
    Laat hier meer flashcards zien

  • Newell & Simon: General Problem Solving (GPS)

    • Computerprogramma ontwikkeld: problemen oplossen a.d.h.v. Means-ends analysis 
    • veel gelijkenissen tussen hoe mensen problemen oplossen en computers  
  • 4.1.4 problem space hypothesis

    Dit is een preview. Er zijn 6 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4.1.4
    Laat hier meer flashcards zien

  • Geheel van nodes en overgangen= problem space

    • Node= elke mogelijke toestand
    • elke verbinding is mogelijke overgang
    • path= sequentie van stappen van begintoestand tot eindtoestand. 
  • 4.1.5.2 Incomplete of foute representatie

  • Andere moeilijkheid van veroorzaakt worden door: Initiële representatie van probleem

    1. Fout begrepen worden
    2. focus op verkeerde informatie
    3. Leidt tot nadeel bij oplossen 

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Functieleer