Samenvatting: Functieleer
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Functieleer
-
1 Leren
-
1.1.1 Kenmerken gedragsverandering
Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.1
Laat hier meer flashcards zien -
Leren valt niet noodzakelijk samen met performantie, wat is performantie?
= een functie van motivatie en stimiluscondities, samen met het "geleerde". -
1.1.3 Het fundamentele leerproces
Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.3
Laat hier meer flashcards zien -
Sommige zaken worden NIET ontkend bij verschillende leertaken en diersoorten
- Verschillende soorten prikkels
- verschillende soorten rasponsen
- bepaalde leertaken relatief moeilijk/makkelijk
- biologische beperkingen
- Verschillende soorten prikkels
-
1.2.4.2 appetitive en consummatorisch gedrag
Dit is een preview. Er zijn 3 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.2.4.2
Laat hier meer flashcards zien -
Appetitief en consummatorisch gedrag betreft de sequentiële organisatie:
Appetitief gedrag bestaat uit activiteiten die het organisme itoelaten in contact te komen met signaalstimuli die MAPs gaan ontlokken en die responsesequent gaan voltooien of consumeren -
1.3.1.2 eerdere hypotheses, functionaliteit en vb
Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.3.1.2
Laat hier meer flashcards zien -
Descartes twee hypothese (beide fout)
- Sterkte van reflex is volledig in functie van intensiteit ontlokkende prikkel
- automatisch, invariant en onvermijdelijk
- Sterkte van reflex is volledig in functie van intensiteit ontlokkende prikkel
-
2 emotie en motivatie
-
2.3.3 Arousal theorie
Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.3
Laat hier meer flashcards zien -
Zuckerman: sensation seeking schaal en arousal opzoeken
Mensen met minder gevoeligheid voor stimuli zoeken naar extra arousal door middel van sensation seeking -
2.3.4 inventive theorie
Dit is een preview. Er zijn 2 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.4
Laat hier meer flashcards zien -
Hoe kan outcome gedrag activeren, als dat gedrag eerst een outcome vereist?
- Gedrag wordt geactiveerd door stimuli die outcome signaleren: incentives; deze signaleren pos. Of neg. Outcomes
- stimulus outcome expectancy: Induceren verwachting van positieve of negatieve outcome
- Expectancy activeert toenadering of vermijdingsgedrag
- leidt tot al dan niet optreden neg./pos. Outcome
- Gedrag wordt geactiveerd door stimuli die outcome signaleren: incentives; deze signaleren pos. Of neg. Outcomes
-
2.3.6 feedback-theorie
Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2.3.6
Laat hier meer flashcards zien -
TOTE = test-operate-test-exit
- Feitelijke toestand vergelijken met gewenste toestand (outcome, doel 1)
- als er discrepantie is, wordt een tweede doel geactiveerd om discrepantie te reduceren
- wat leidt tot gedrag en produceert de outcome.
- outcome= nieuwe stimuli en wordt vergeleken met doel 1
- cyclus wordt herhaalt tot er geen discrepantie meer is
- Feitelijke toestand vergelijken met gewenste toestand (outcome, doel 1)
-
4 Hogere cognitie
-
4.1.3 Algemene oplossingsstrategieën
Dit is een preview. Er zijn 9 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4.1.3
Laat hier meer flashcards zien -
Newell & Simon: General Problem Solving (GPS)
- Computerprogramma ontwikkeld: problemen oplossen a.d.h.v. Means-ends analysis
- veel gelijkenissen tussen hoe mensen problemen oplossen en computers
- Computerprogramma ontwikkeld: problemen oplossen a.d.h.v. Means-ends analysis
-
4.1.4 problem space hypothesis
Dit is een preview. Er zijn 6 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4.1.4
Laat hier meer flashcards zien -
Geheel van nodes en overgangen= problem space
- Node= elke mogelijke toestand
- elke verbinding is mogelijke overgang
- path= sequentie van stappen van begintoestand tot eindtoestand.
- Node= elke mogelijke toestand
-
4.1.5.2 Incomplete of foute representatie
-
Andere moeilijkheid van veroorzaakt worden door: Initiële representatie van probleem
- Fout begrepen worden
- focus op verkeerde informatie
- Leidt tot nadeel bij oplossen
- Fout begrepen worden
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden