Samenvatting: Gaming

Studiemateriaal generieke omslagafbeelding
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
LET OP!!! Er zijn slechts 59 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Gaming

  • Gaming tentamen p3

    Dit is een preview. Er zijn 49 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 12/04/2015
    Laat hier meer flashcards zien

  • Met welke 3 disciplines heb je bij game design nodig voor het begrijpen van de menselijke geest?

    1. Psychologie
    2. Antropologie
    3. Design
  • Wat is het discipline psychologie?

    Zien wat er gebeurt --> hoe iets wordt ervaren
    Ervaringen kunnen niet gemeten worden, alleen incompleet beschreven worden. Psychologie heeft dus niet alle antwoorden, maar geeft wel antwoorden waar we iets aan hebben. Het levert invalshoeken op die we goed kunnen gebruiken.
  • Wat is het discipline antropologie?

    Dit heeft een meer holistische benadering dan psychologie, kijkend naar elk aspect van de mens waaronder hun fysieke, mentale en culturele aspecten. Het gaat vooral om het bestuderen van de verschillen en gelijkenissen tussen de mensen op aarde. Niet alleen nu, maar door de hele geschiedenis heen.
    Culturele antropologie= de wetenschap die het sociale gedrag, de economische structuur en de religie van volken en bevolkingsgroepen bestudeert.
  • Waar staat het discipline design voor?

    Iedereen die iets creëert wat mensen moeten ervaren en van moeten genieten, heeft iets om ons te leren.  
  • Welk instrument kan worden gebruikt bij alle 3 de disciplines voor het begrijpen van de menselijke geest?

    Introspectie: onderzoeken van je eigen gevoelens en gedachten (ervaring)
  • Welke 2 nadelen kent introspectie?

    1.Introspectie kan leiden tot foute conclusies over de realiteit.
    Game designers hoeven over dit gevaar zich weinig zorgen te maken. Ze geven meer om hoe dingen voelen en minder om wat echt waar is.
     
    2.Wat volgens je eigen ervaring waar is, hoeft niet volgens anderen waar te zijn.
     
    Om hieruit te komen moet je luisteren. Niet alleen naar jezelf, maar ook naar anderen. 
  • Welke technieken kan je gebruiken bij introspectie?

    1. Ontleden van je gevoelens
     
    2. Defeating Heisenberg
    Probeer jezelf te observeren terwijl je geniet van een film of game. Je merkt dat het genieten snel vervaagt. Sommigen noemen dit ‘paralysis by analysis’ en anderen noemen dit het Heisenberg principe.
     
    3. Analyseren van herinneringen:
    -Two passes: een methode die gebouwd is op het analyseren van herinneringen om twee keer door je ervaring te gaan. Bij de eerste keer analyseer je niets, blijf de ervaring ervaren. Ga daarna terug en doe het nog eens terwijl je alles analyseert.
    -Sneak glances
    -Observe silently
  • Welke skills heeft een game designer nodig?

    - Animatie
    - Antropologie
    - Architectuur
    - Brainstorming
    - Business
    - Cinematografie
    - Communicatie
    - Creatief schrijven
    - Economie
    - Engineering
    - Geschiedenis
    - Management
    - Wiskunde
    - Muziek
    - Psychologie
    - Openbaar spreken
    - Geluidsdesign
    - Technisch schrijven
    - Visual Arts
  • Wat is de BELANGRIJKSTE skill van een game designer?

    Luisteren.
    Game designer moet kritisch luisteren naar:
    - team
    - publiek
    - game
    - klant
    - zichzelf
  • Hoe zitten games in elkaar in de ogen van de uitgever?

    1. Initiatie
    2. Concept
    Divergeren > Convergeren
    Tekst > Beeld
    Verhaallijn>Storytelling>Script>Brainstormen>Moodboards>Schetsen> Storyboard>Prototyperen
    3. Design
    - Functioneel ontwerp
    - Technisch ontwerp
    - Grafisch ontwerp
    4. Develop
    Tech: Programmeurs
    Art: Visuals
    Sound: Audio
    Design: Experience
    Production: Planning
    5. Test
     Alpha release --> Closed Bèta --> Open Bèta
    6.Deliver
    Oplevering: 1e productie  exemplaar
    Goldmaster
LET OP!!! Er zijn slechts 59 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart