Samenvatting: Handboek Interactieontwerp | 9789059404175 | Antoni Dol

Samenvatting: Handboek Interactieontwerp | 9789059404175 | Antoni Dol Afbeelding van boekomslag
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
LET OP!!! Er zijn slechts 54 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Handboek Interactieontwerp | 9789059404175 | Antoni Dol

  • 1 Introductie

  • 1.1 Wat is interactieontwerp?

    Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat is de definitie van interactieontwerp?

    De professionele service van het creeeren en ontwikkelen van concepten en specificaties die de functie, de waarde en het uiterlijk van producten en systemen optimaliseert in het voordel van de eindgebruiker en opdrachtgever. 
  • Waar staat HCI voor?

    human-computer interactie (de interactie tussen gebruikers en machines
  • Hoe wordt het uiterlijk van een site bepaald?

    Dit wordt bepaald door  het interactie onderwerp en het grafisch ontwerp. De een is niet onafhankelijk van de ander
  • Is het ontwikkelen van software een onderdeel van Interactieontwerp?

    Absoluut niet! het is alleen het creeeren van concepten en specificaties.
  • Wie is er altijd verantwoordelijk voor het resultaat en tussenopleveringen?

    Altijd de ontwerper
  • Sinds het onstaan van internet zijn er bepaalde dingen te doen noem een paar op

    Deze zijn:
    -emailen
    -bestandsoverdracht
    -informatiewerving
  • Wat zijn de de lagen in Garret's model die u doorloopt bij de onwikkelening van een product

    Deze zijn:
    -Strategy( strategie bepalen)
    -Scope (reikwijdte bepalen)
    -Structure( de structuur bepalen)
    -Skeleton (het geraamte neerzetten)
    -Surface( de buitenkant ontwerpen)
  • Wat verstaan we onder user experience?

    De wijze waarop een product aan de buitenkant werkt als een persoon ermee in contact komt
  • Waarom moet er geinvesteerd worden inde user experience?

    Omdat het:
    - Een belangrijk concurrentievoordeel biedt
    -Afwisseling met concurrenten
    -Of de mensen het product opnieuw gebruiken
  • 1.3 Onderdelen van de user experience

    Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.3
    Laat hier meer flashcards zien

  • Hoe is de return on investment van een product meetbaar?

    Door te kijken naar de conversie rate ervan.
LET OP!!! Er zijn slechts 54 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Handboek Interactieontwerp