Adherentie en Persuasieve Technologie

24 belangrijke vragen over Adherentie en Persuasieve Technologie

Waarom is adherentie een probleem?

  • Het komt veel voor.
  • Dose repsonse: hoe meer gebruik gemaakt wordt van de interventie, hoe meer effect.

Wat zijn redenen waarom mensen stoppen met de interventie?


-Geen tijd
-Werkt niet voor mij
-Technologie werkt niet goed
-Tevreden met het resultaat

Wat is het verschil tussen adherentie en dropout?

Dropout is het niet invullen van de vragenlijsten, ze volgen het onderzoeksprotocol niet.
Adherentie zijn mensen die de interventie niet volgen.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Waarom is het verschil tussen adherentie en drop-out belangrijk?

Voor onderzoek moet je voorzichtig omgaan met dropout, het heeft ook alleen invloed op het onderzoek. Maar adherentie heeft hele andere effecten. Daarbij krijg je vertekende effecten van de interventie. Minder adherentie is dus vaak minder effect, verlies van deelnemers, verlies van energie.

Op welke gebieden zoeken we naar verklaring voor adherentie?

  • Deelnemers en hun kenmerken, hier kwamen echter geen universele kenmerken uit. Ze hebben weinig voorspellende waarde. De interventie dient wel goed te worden afgestemd op de deelnemers.
  • De kenmerken van de interventie zelf:
    • Bedoeld gebruik (aantal keer per week)
    • Updates
    • Duur
    • Set-up: kun je meteen alles doen of moet je dingen vrijspelen
    • Interactie met het systeem, begeleider, counselor, lotgenoten.
    • Modaliteit (webbased, sms, face to face)
    • Persuasieve technologie.

Hoe ziet een gemiddelde interventie uit?

  • een keer per week
  • Modulair, nieuwe les komt vrij als de vorige les afgerond is
  • Een keer per week een update
  • Duur 10 weken
  • Interactie met het systeem, vaak met begeleider
  • Er zit niet heel veel persuasieve technologie in
  • De helft van de deelnemers is adherent

Wat zijn de voorspellers voor adherentie?

  • Vaker updates
  • Meer elementen met dialoog support
  • Frequenter bedoeld gebruik, lijkt wellicht tegenstrijdig
  • Meer interactie met een counselor, het voorspelt wel minder dan de overige aspectene

Wat is persuasieve technologie?

Persuasieve technologie is het beïnvloeden door middel van technologie.

Wat zijn de beïnvloedingsprincipes van Cialdini:

  • Reciprociteit (je wilt iets terug doen)
  • Schaarste (maakt gewilder)
  • Autoriteit (maakt dat je het eerder gaat doen)
  • Commitment en consistentie (als de eerste stap gezet wordt, dan is de tweede makkelijker te zetten)
  • Consensus (als andere iets doen, dan wil je dat zelf ook doen)
  • Liking (iets aannemen van mensen die je aardig vindt)

Hoe kan technologie makkelijker beïnvloeden dan andere media?

Het kan veel interactiever, aangezien je bij een folder alleen een plaatje hebben is dit veel statischer.

Wat is het verschil tussen menselijke beïnvloeding en technologie?

  • Technologie is anoniem
  • Volhoudend (computer kan iets tig keer vragen)
  • Veel data te verwerken
  • Meerdere cues, het is niet beperkt tot spraak. Tekst, video, VR is allemaal mogelijk.
  • Technologie kan overal komen op situaties waar je niet altijd andere zult hebben (tandenpoetsen)

Welke twee belangrijke modellen zijn er in de persuasieve technologie?

Het model van Fogg en het Persuasive system design model.

Welke drie rollen neemt technologie aan in het model van Fogg?

Er is interactie tussen computer en mensen. Technologie neemt daarbij drie rollen aan.

Tool: maakt dingen makkelijker of doet iets wat je zelf moeilijk kunt (caloriechecker van het voedingscentrum)
Medium: het zorgt voor ervaringen, simulatie van gevolgen van gedrag dat je nu doet.
Sociale actor: je kan een relatie aangaan met technologie. De relatie zorgde voor een band met de technologie.

Wat zit er in het behavioral model van Fogg?

Gedrag gebeurt pas als er drie dingen aanwezig zijn. Motivatie, ability, trigger. En je kan trigger aanbieden met technologie. Technologie kan het beste op ability en trigger inspelen.

Welke principes gelden altijd voor technologie?

  • Technologie is nooit neutraal, het beïnvloedt altijd
  • Mensen vinden het fijn als hun kijk op de wereld georganiseerd en consistent is
  • Persuasie komt met kleine stappen
  • Het heeft directe en indirecte routes
  • Ze zouden moeten passen in het dagelijkse leven
  • Het zou een open systeem moeten zijn, het zou duidelijk moeten zijn wat het systeem doet
  • Het moet gebruiksvriendelijk zijn

Hoe ziet het Persuasive System Design Model er uit?

Indeling aan de hand van de rollen.


Primary task support: je wordt geholpen om naar je doel te gaan
Dialogue support: interactie persoon en technologie
Credibility support: vertrouwen in technologie vergroten
Social support: technologie kan een rol spelen in sociale steun

Onderzoek naar persuasieve technologie in vier categorieen:

-Experimenteel: in een lab, welke principes werken
-Reviews: veel onderzoek samen en wat zien we dan nog voor een effecten
-Real-life: gaan over echte interventies en de invloed daarvan
-Fundamenteel: kunnen we de modellen onderbouwen

Met welke gebieden houdt persuasief onderzoek zich bezig?

  • Context variabelen (bron, bericht, kanaal)
  • Target variabelen (attitude change, retentie)
  • Medierende processen (aandacht, motivatie)

In de studie van Kelders, welke methode was het meest gebruikt om gedrag te veranderen?

Primary task support, met name tailoring en tunneling. Tunneling (mensen sturen door lessen) en tailoring (inhoud afstemmen op de persoon) zijn de meest gebruikte primary task support. Het wordt het meest gebruikt in leefstijl interventies, meer dan in mentale interventies.

Wat, met betrekking tot persuasieve technologie, voorspelt adherentie?

Dialogue support vergroot de adherentie, maar werd niet veel gebruikt in de meeste interventies. Het meest gebruikt zijn de reminders.
Social support werd heel weinig gebruikt, in contact komen met lotgenoten was het meest gebruikt in deze categorie.

Enkel dialogue support is voorspellend voor adherentie. Hieronder valt praise en complimentjes.

Meer persuasieve technologie resulteert vaak in meer involveert, adherente mensen zijn vaak ook meer betrokken bij de interventie.

Welke conclusies kunnen we trekken met betrekking tot persuasieve technologie in de ehealth?

Het vergroot de adherentie naar het systeem en de inhoud.
Het draagt bij aan de uitkomsten.
Ze dragen mogelijk bij aan de verbetering van human-computer-interactie.

Welke 7 vormen van dialoog support kennen we?




Praise Rewards (deze twee hebben een groot effect maar worden niet vaak gebruikt)
Reminders (meest gebruikt)
Suggestion Similarity Liking Social role

Welke 7 vormen van social support zijn er?




Social learning Social comparison Normative influence
Social facilitation (enkel de mogelijkheid tot in contact brengen)
Cooperation Competition Recognition

Wat zijn de verschillen tussen de verschillende stoornissen waar een interventie op kan inwerken, hoe zien die anders uit?

Leefstijl
Langer, bedoeld gebruik lager, minder updates, minder interactie met systeem en counselor, lagere adherentie
Mental health
Minder vaak een ‘vrije’ setup (bijna allemaal modulair)
Chronische aandoeningen (zit een beetje tussen de hierbovengenoemde in)

Vaker interactie met peers waarvan de frequentie niet gespecificeerd is (vaak forum, maar is aan jezelf wanneer je ’t wil gebruiken)

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo