Samenvatting: Informatica
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van INFORMATICA
-
0 Inleiding
-
0.1 Rol van algoritmen
Dit is een preview. Er zijn 10 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 0.1
Laat hier meer flashcards zien -
Hoe heet de oplossing van een probleem ontdekken, voorstellen, communiceren als een geordende eenduidige reeks van uitvoerbare instructies?
Algoritmisch denken -
Hoe heet het wanneer er in wezen allemaal theorieën zijn waarvan de correctheid niet bewezen kan worden, maar eveneens niet kan bewezen worden dat ze incorrect zijn?
Onvolledigheidstheorema van Gödel -
Hoe heet de ondersteunende wetenschap voor de Beleidsinformatica? (Dit is de toegepaste wetenschap die bestudeert hoe informatietechnologie ingezet kan worden voor het bouwen van systemen die de werking en het beheer van organisaties ondersteunen. Wordt ook de studie van algoritmen genoemd.)
Informatica (= Information Systems) -
0.2.3 De eerste computers
-
Hoe heetten de Engelse machines die codes konden kraken tijdens de oorlog?
Colossus -
0.2.4 Verdere vooruitgang
-
Welke wet zegt dat om de 2 jaar het aantal transistoren verdubbelt? (Waardoor steeds kleinere, snellere en goedkopere chips kunnen worden gemaakt = MINIATURISATIE.)
Wet van Moore -
0.4 Abstractie
Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 0.4
Laat hier meer flashcards zien -
Hoe heet het onderscheiden van externe en interne eigenschappen, te herleiden naar het onderscheid van essentie en detail? (Door hiervan gebruik te maken kan je inwendige details negeren en beschouwen als eenvoudige eenheden.)
Abstractie -
1 Gegevensopslag
-
1.1.1 Bit=binary digit
-
Hoe heten de fenomenen die in de informatica gebruikt worden om gegevens op te slaan als reeksen nullen en enen? (Deze hoeven niet per se een numerieke waarde te hebben, maar zijn symbolen die meerdere gegevens kunnen voorstellen.)
Bits -
1.1.2 Boolean (logica)
Dit is een preview. Er zijn 3 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.2
Laat hier meer flashcards zien -
Welke bewerking is ontwerpen om te kunnen bepalen of iets WAAR (1) of NIET WAAR (0) is? (Het is gebaseerd op samengestelde statements.)
Boolean -
Boolean-bewerking waarbij uitvoer het omgekeerde is van invoer (=complement)? (Heeft slechts 1 invoer.)
NOT -
1.1.3 Gate en flip-flop
Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1.3
Laat hier meer flashcards zien -
Hoe heet een apparaat dat de uitvoer van een Boolean bewerking produceert op basis van de invoerwaarden? (+gebruik van abstractie (black box))
Gate
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Informatica
-
Gegevensopslag - Bits en hoe ze worden opgeslagen - Hexadecimale notatie
-
Gegevensopslag - Werkgeheugen - Structuur van het geheugen
-
Gegevensopslag - Massageheugen - Magnetische schijven
-
Gegevensopslag - Massageheugen - Bestanden ophalen en opslaan
-
Gegevensopslag - Gegevens voorstellen met bitpatronen - Tekst
-
Gegevensopslag - Gegevens voorstellen met bitpatronen - Afbeeldingen