Uses and gratification
10 belangrijke vragen over Uses and gratification
Wat is het Fraction of selection model?
Expectation of reward / effort required.
Dit stelt dat mensen media gebruiken wanneer zij denken dat de beloning groter is voor het gebruik dan de moeite die zij erin moeten steken.
Wat zijn audience-centered theories?
Waarom worden er veel onderzoeken op negatieve effecten gefocust?
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Wat zijn de 8 behoeften die Rubin's typologie van behoeften voor televisiekijken?
2. Companionship: de behoefte aan sociaal contact, je kan het bijvoorbeeld samen met iemand te kijken. De karakters op tv kunnen ook een soort gezelschap verzorgen.
3. Escape: je hoeft even niet te denken aan je dagelijkse stress of sleur
4. Enjoyment: je vindt een televisieprogramma heel leuk en er plezier uithaalt
5. Social interaction: dit gaat erover dat je er over kan praten met anderen
6. Relaxation: ontspanning, aan niets denken
7. Excitement: je bent op zoek naar spanning, spannend film bijvoorbeeld.
8. Information: kijken naar het nieuws of documentaire
Hierin zijn sociale maar ook psychologische behoeften te ontdekken
Wat zijn andere voorbeelden van sociale behoeften waaruit mediagebruik voorkomt?
2. Behoefte aan informatie om problemen op te lossen kan praktisch of emotioneel (SCLT)
3. Behoefte om een gebrek aan kansen te vervangen of aan te vullen (gebrek aan sociale vaardigheden in het echte leven bijvoorbeeld)
4. Behoefte om sociale waarden te bevestigen; op zoek naar content die dat bevestigd of naar gelijkgestemden.
5. Behoefte om bekend te zijn met bepaalde media: programma’s waar je over mee wil praten
Wat zijn voorbeelden van nieuwe gratificaties in de huidige herleving van de U&G?
1. Interactiviteit: je wil als gebruiker nu/ je verwacht of hebt de behoefte om het medium te kunnen interacteren. (denk aan google maps)
2. Demassificatie: we willen/verwachten zelf onze programma's kunnen kiezen en niet iets opgelegd krijgen.
3. Asynchroniciteit: we willen/verwachten iets kunnen kijken wanneer het ons uitkomt, het hoeft niet meer op hetzelfde moment plaats te vinden
Wat zijn de vier verschillende betekenissen van actief publiek?
- intentionaliteit
- selectiviteit
- weerstaan van invloed
Wat wordt er bedoeld met de attention economy?
Sociale media triggeren de reward-systems in ons brein. Zo laten zij bijvoorbeeld af en toe een post zien die aansluit bij jouw interesses en ook af en toe niet, dit heeft een verslavende werking.
Wat zijn pluspunten van Uses & gratification?
- respecteert het intellect en de capaciteiten van mediagebruikers: het ziet ons niet als passieve sponsjes (tegenwoordig is dit misschien toch weer anders)
- Focus op beleving van media-inhoud: wat vinden gebruikers ervan welke behoeften bevredigd het?
- Rol van sociale context: we nemen de sociale content mee: hoe worden sommige sociale behoeften misschien wel of niet bevredigd in de individuele omgeving en wat is de rol van media hierin.
Wat zijn minpunten van uses & gratifications?
- lastig om belangrijkste concepten te meten: van sommige behoeften ben je je misschien niet bewust en hoe kan je ze dan meten?
- het is wel erg micro-level: het is daarom lastig om iets te kunnen zeggen over een grotere groep.
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden