Objectgeorienteerd ontwikkelen: Ontwerp - Ontwerp voor de besturing van de drankautomaat
6 belangrijke vragen over Objectgeorienteerd ontwikkelen: Ontwerp - Ontwerp voor de besturing van de drankautomaat
Wat zijn gebruiksacties voor het systeem?
Hoe begin je met het maken van een ontwerpklassendiagram?
Wat is een regel met betrekking tot berichtgeving tussen instanties van een klasse?
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Hoe geeft je in een sequentiediagram bij de naam van het object een variabel aan, waarmee je meerdere instanties van dat object kan bedoelen?
-----------------
I r[i] Drankregel I
-----------------
Hoe zullen er steeds meer en meer klassen en associaties in het ontwerpdomeinmodel voorkomen?
Wat is het gevolg als een object dat veel gebruikt wordt door verschillende objecten, maar beheerd wordt door 1 object?
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden