Objectgeorienteerd ontwikkelen: Ontwerp - Ontwerp voor de besturing van de drankautomaat - Uitgangspunt
3 belangrijke vragen over Objectgeorienteerd ontwikkelen: Ontwerp - Ontwerp voor de besturing van de drankautomaat - Uitgangspunt
Wat geeft een rechthoek binnen een sequentiediagram weer?
Hoe noem je berichten van de gebruiker naar het systeem?
Wat is een goede gewoonte om binnen je objectgeorienteerde ontwerp aan te wijzen mbt systeemberichten.
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden