Samenvatting: Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction | 9781119020752

Samenvatting: Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction | 9781119020752 Afbeelding van boekomslag
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction | 9781119020752

  • 1 Hoofdstuk 1

    Dit is een preview. Er zijn 20 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat zijn negatieve aspecten van de marble answering machine?

    De knikkers kunnen kwijt raken
    ook is het van belang dat de mensen die de berichten gestuurd hebben identificeerbaar zijn
  • Wat betekent the internet of things? (IoT)

    Dat verschillende electronica met elkaar verbonden kan worden via het internet (denk aan sensoren en lichten thuis)
  • Hoe verschillen de diverse stromen binnen interaction design?

    De schaal, de filosofie en de insteek
  • Rapid applications development

    Snelle ontwikkeling van toepassingen.
    Gericht op de gebruiker
  • Hoe kun je accesible designen?

    Door inclusief te designen  en assistief te designen
  • Wat zijn de doelen van gebruiksgemak (usability)

    Effectiviteit
    efficiëntie
    veiligheid
    utilitarisme
    leergemak
    gemak van dat het blijft hangen
  • 1.1 Requirements

    Dit is een preview. Er zijn 4 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat is het belang van requirements?

    Doet je product wat het moet doen?
    Als er iets misgaat met de ontwikkeling vane en nieuw product, gaat het vaak mis in de eerste stap: het opstellen van requirements (vereisten)
  • Hoe zijn de doelen van User Experience ontstaan?

    De doelen van User-Experience zijn op emotioneel vlak ontstaan door goede Usability en Persuasion vereisten (overtuiging)
  • 1.5 The process of interaction design

    Dit is een preview. Er zijn 19 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.5
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat houdt Interaction Design in?

    Het ontwerpen van interactieve producten om mensen te ondersteunen in communicatie en interacties in het dagelijks leven en op de werkvloer. Design betekent: Het ontwerpen van een product dat gebruikers helpt hun doel te bereiken. Wij als TP’er focussen ons vooral op het gedrag van mensen in verhouding tot de technologie, dit is waarom wij vooral de term User-Centered Design zullen gebruiken
  • Wat gebeurde er in de casus van Jenny?

    Omdat Jenny een zeer zware chemokuur moest ondergaan, moest zij drie dagen aan de Hydratatie infuus liggen. De drie verpleegkundigen met ruim 3 jaar ervaring waren afgeleid door het software programma en wisten niet goed hoe het werkte. De volgende dag is Jenny overleden.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart