Design, prototyping and construction

24 belangrijke vragen over Design, prototyping and construction

Wat betekent de conceptual design (stap 2)?

Het proces waarbij je je bezighoudt met het transformeren van je requirements (vereisten) in een conceptueel model.
Conceptueel ontwerpen = idee/ ideeën over hoe mensen met jouw product kunnen werken. (Niet heel gedetailleerd).

In welke fase van de dubbele diamant zit the requirements activity?

In de eerste 2 fases

Wat is het verschil tussen een conceptueel en een concreet ontwerp?

Het verschil tussen beide ligt op de kleinere nadruk: tijdens het ontwerp zullen conceptuele problemen soms naar voren komen en soms zullen concrete details worden benadrukt. Het produceren van een prototype betekent altijd dat er een aantal concrete beslissingen moet worden genomen, aangezien interactieontwerp iteratief (herhaaldelijk) is, zullen tijdens het conceptuele ontwerp enkele gedetailleerde problemen naar voren komen en vice versa.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Hoe vinden we vereisten? (ofwel hoe vinden we de requirements)?

Door middel van het bewust zoeken naar vereisten, het uittesten van het prototype en praten met stakeholders

Waarom is het duidelijk communiceren van requirements zo extreem belangrijk?

Omdat er heel veel fout kan gaan met het product design anders, dit omdat er veel partijen betrokken zijn bij het designen van een product en de uiteindelijke uitvoering ervan

Hoe definieeren we een requirement?

Als een manier hoe een product werkt en hoe het gaat werken

Wat is het doel van conceptueel design?

Algemene versies maken van wat de gebruiker met het product kan, en welke concepten nodig zijn om te begrijpen hoe het gebruikt moet worden.

Is dit product moet aantrekkelijk zijn voor tieners een goede requirement?

Nee want er is niet beschreven wat de tieners aantrekkelijk vinden, hier moet dus meer gespecificeerd en onderzoek gedaan worden

Benoem de 4 principes van conceptual design?

1. Denk breed, en leef je in in de gebruikers en de context (empathie).
2. Bespreek ideeën met zoveel mogelijk stakeholders indien mogelijk. 
3. Gebruik prototypes voor snelle en gerichte feedback. 
4. Iteratief ontwerpen: Je designs, als je tot nieuwe inzichten komt, herhalen met als doel verbeteren.

Wat zijn user stories en tussen welke stakeholders communiceren ze?

Dit zijn korte zinnen met wat mensen in het product willen voor welke requirement. Dit is voor communicatie tussen teammembers

Wat zijn de eerst volgende stappen om een conceptueel design in elkaar te zetten?

1. Metafoor (beeldspraak)
2. Interactie -
3. Interface
4. Functies (Het uitbreiden van je conceptuele model

Wat zijn epics binnen UX design en user stories?

Dit zijn grote stukken tekst omtrent wat er voor een groep in een app moet. Dit wordt in kleine stukken gebroken tot user stories

Welke 6 requirements zijn het belangrijkst?

Functional requirements - hoe iets werkt
data - hoe precies, vaak geupdate, hoe lang bijgehouden etc. De data is
environmental - in welke omgevingen het product gaat werken
user characteristics - de eigenschappen van de doelgroep
usability goals - hoe makkelijk het in gebruik is
user experience goals - hoe het gebruik ervaren wordt door de gebruiker

Wat zijn de 4 soorten interacties?

1. Instructie
Je zegt tegen het product wat je wilt doen.
2. Conversatie
Product praat terug/ stelt vragen.
3. Manipulatie
Bewegen verplaatsen. (Bijvoorbeeld met games, je beweegt alleen je vinger maar daarmee loop je bijv. door een landschap, of als je je apps verplaatst).
4. Verkenning
Meerdere opties aan gebruikers voorstellen.

Welke 4 aspecten zijn er voor environmental requirements?

De fysieke omgeving (letterlijk de fysieke aspecten als lichtjes gewicht grootte etc.
sociale omgeving - worden gegevens gedeeld en met wie? Bijvoorbeeld
omgeving op organisationeel level (bijvoorbeeld de customer support van het product
de technische omgeving (waarop moet het runnen en met welke dingen word het ondersteund qua techniek)

Welke 3 soorten horen er bij interface?

1. Shareable interface
Deelbare interface. Gebruikers kunnen het bijv. in een groep gebruiken.
2. Tangible interface
Tastbare interface. Gebaseerd op sensoren: je kunt het dus aanraken, voelen.
3. Augmented and mixed reality
Bijv. Pokémon Go of Snapchat filters. Het is een ervaring waarbij je de echte wereld ziet, bewerkt door technologie. (Augmented betekent ook wel vergroot, verbreed).

Op 7 welke manieren genereren we data voor of de requirements goed terecht zijn gekomen?

Interviews
vragenlijsten
focusgroepen
observatie (direct of indirect, lijkt op field study)
innoveren
kijken naar alternatieven
bestaande documentatie

Waar let je op bij het uitbreiden van een conceptueel design?

1. Welke functies gaat het product verrichten?
Wat moet de gebruiker doen, wat moet het product doen. Hierbij gebruik je je scenario’s en Use-case.
2. Hoe staan de functies in verband met elkaar? Hierbij let je op de volgorde van de functies, op de flexibiliteit van het product om de usability te verhogen en op de cognitieve load: hoeveel capaciteit vraagt het van iemand, worden er makkelijk fouten gemaakt, is het makkelijk voor het brein?
3. Welke informatie er nodig is. Welke data en hoe dit toegepast wordt.

Conceptual design doe je door middel van:

1. Breed denken en inleven, metaforen, interactie en interface
2. Functieverdeling en het verband tussen functies.

Wat houdt hierarchical task analysis in?

Hierbij wordt het werken van een product opgedeeld in substappen. Dit weer in kleinere substappen om zo makkelijk en alle essenties te kunnen testen

Aan welke 4 vereisten moeten vereisten voldoen om goed te zijn?

Concreet (product is duidelijk uitgelegd)
ondubbelzinning
consistent (nauwkeurig)
specifiek (duidelijk doel)

Welke 4 scenario's spelen er bij het produceren van je product?

1. Als basis voor het algemene ontwerp
2. Voor technische implementaties. (Implementatie betekent invoeren, dus een soort update/ nieuwe versie).
3. Als middel tot samenwerking binnen designteams
4. Als middel tot samenwerking buiten je team: bijvoorbeeld bij een multidisciplinair team.

Wat is horizontaal testen?

Veel functies testen, weinig diepgang

Wat is verticaal testen?

Weinig functies, veel detail.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo