The proces of interaction design - Introduction

10 belangrijke vragen over The proces of interaction design - Introduction

Hoe ziet het Design Lifecycle Model eruit?

1. Establishing requirements (Eisen vaststellen)
2. Designing alternatives (Alternatieven bedenken)
3. Prototyping
4. Evaluating

Establishing Requirements: (eisen vaststellen)? (stap 1)

Waarom: Je wilt weten wie de gerichte klanten zijn, waaraan zij behoefte hebben en welke ondersteuning een interactief product hierin kan bieden. Alle eisen en de inhoud daarvan worden benoemd onder het kopje Requirements
Wanneer: Dit is de eerste stap in de UD-cyclus en zijn voorafgaand aan het designen.

Designing Alternatives (Alternatieven ontwerpen) (stap 2)

Waarom: Het suggesteren van ideeën om aan de behoeften te voldoen. Dit kan worden onderverdeeld in twee sub-activiteiten: conceptual design en concrete design. → Conceptual design= Abstract aangeven wat de gebruiker kan doen met het product en welke concepten nodig zijn om het gebruik ervan te snappen. → Concrete design: Het detail van het product beschrijven inclusief de kleuren, geluiden en foto’s, menu-design en logo design.
Wanneer: Stap 2 in de cyclus. Het is de kern van ontwerpen en alternatieven worden overwogen/gebruikt op elk moment in de cyclus. (Vandaar ook niet alleen design, maar ook re design.) →
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Wat is de definitie van User-Centered Approach?

Een benadering waarbij de gebruiker centraal staat. De echte gebruikers en de doelen die zij willen bereiken met het product, zijn de werkende kracht achter het product, dus niet alleen de technologie. Hierdoor ontstaat er een goed ontworpen (designer) systeem dat zo relevant mogelijk is en de gebruiker zo goed mogelijk kan ondersteunen. Voorkomt een mismatch tussen de gebruiker & product

Door de gebruikers in het ontwerpproces mee te nemen, krijg je een goed beeld van hun reacties en meningen op het product. Dit heet ook wel:

User-Experience

Wat gebeurt er bij Expectation management?

Het proces waarbij wordt gekeken of de doelen van de gebruikers wel realistisch zijn. Zekerheid dat er geen verassingen zijn voor de gebruikers als het product klaar is. De gebruiker kan al in vroeg stadium weten wat de mogelijkheden van het product zijn.

Wat betekent Ownership (eigendom)?

Als de gebruikers het gevoel hebben dat ze echt hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van het product, zijn ze sneller geneigd het product te ondersteunen omdat ze echt een gevoel van eigendom hebben.

Door wie zijn de 3 principes van User-Centered-Design opgesteld?

Door Gould & Lewis

Wat leidde volgens Gould & Lewis tot deze 3 principes?

Dit leidde tot een nuttig en gebruiksvriendelijk systeem.

Benoemd de 3 principes van User-Centered-Design.

1. Vroege focus op gebruikers en taken
(early focus on users and tasks)
2. Empirische metingen
3. Interactive design

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo