Begrippen - Interaction design and the user experience

8 belangrijke vragen over Begrippen - Interaction design and the user experience

Welk doel is belangrijk om de gebruiker te begrijpen?

Het is belangrijk om de (’Usability Goals)  en de (User experience goals) = hoe ervaart de gebruiker het product en wat is hun reactie, vast te stellen.

Usability Goals - Gebruiksdoelstellingen
User experience Goals -  Gebruikerservaringsdoelen

Wat zijn de drie belangrijkste vereisten?

1. User experience (gebruikerservaring)
= De ervaring die de gebruiker heeft door het gebruiken van jouw product.

2. Usability (bruikbaarheid)
= Hoe bruikbaar is jouw product voor het doel dat je hebt?

3. Persuasion (overtuiging)
= Overtuigen. Methoden om de gebruiker te overtuigen je product te gebruiken.

Wat is de definitie van Usability?

Hoe bruikbaar jouw product is voor het doel dat je voor ogen hebt.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Benoem een proces van het beter begrijpen van je gebruiker?

Dat je duidelijk moet zijn over de primaire doelstellingen die je een interactief product biedt.

Wat valt er onder de user experience goals?

Hieronder vallen de emoties, ervaringen en reacties van de gebruikers op het gedesignde product. Hieronder vallen desirable aspects = (gewenste aspecten) denk aan ‘’motiverend’’ ‘’uitdagend’’ ‘’leuk’’ ‘’belonend’’.
En undesirable aspects = (ongewenste aspecten) denk aan ‘’saai’’ ‘’irritant’’ ‘’onplezierig’’ ‘’frustrerend’’

Wat is een verschil met Usability doelstellingen?

Dat het meer draait om het gevoel van de gebruiker in plaats de beoordeling van hoe nuttig of productief een systeem vanuit zijn eigen perspectief is.

Hoe kun je data informatie voor je vereisen verzamelen?

1. Interviews te houden
2. Vragenlijsten te sturen
3. Focusgroepen gebruiken
4. Observaties te doen, direct/indirect
5. Bestaande documenten/handleidingen gebruiken
6. Gebruik maken van vergelijkbare producten

Hoe zou je vereisten kunnen verduidelijken?

1. Te beschrijven hoe de activiteit of interactie met het product eruit zou zien.
2. Op basis van wat de gebruiker wil = Goal (doel) of User-Centered (gecontreerd gebruik)
3. Het vaststellen van het huidige gebruik en het toekomstig gebruik

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo