Samenvatting: Intervention Strategies
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Intervention Strategies
-
College 1: Introduction
Dit is een preview. Er zijn 25 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 01/02/2018
Laat hier meer flashcards zien -
Wat is een verschil tussen compensatory en restorative approaches?
Compensatory: top-down, hogere orde functies, andere domeinen.
restorative: bottom-up, lagere orde functies, specifiek domein. -
Wat wordt er bedoeld met growing into deficit?
Functions that should emerge in high school don’t because they depend on intact functioning. -
College 2: Visuo-Spatial
Dit is een preview. Er zijn 38 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 02/02/2018
Laat hier meer flashcards zien -
Welke twee vormen zijn er te onderscheiden in agnosia (ventrale pathway)?
Associatief: moeite herkennen/benoemen/opslaan in geheugen van afbeelding/koppelen aan functie/kan natekenen.
Apperceptief: probleem in perceptie/onmogelijk om naam te benoemen/kan niet natekenen/kleuren, locatie en vormen benomen intact -
Welke uitkomst had de training met greebles?
Ventrale pathway.
After training, voxels within fusiform gyrus changed their selectivity- Experience-dependent dynamic reorganisation
- Niet alleen voor gezichten maar dus ook voor greebles of voor auto's wanneer expert daarin.
- Experience-dependent dynamic reorganisation
-
Welke uitkomsten waren er bij studie naar VR in navigatie studie?
Condities:- Hybrid: real environment + tablet
- Virtual environment
- Virtual +: compass added
- Learning condition affects performance
- Depending on task
- Landmark knowledge unaffected
- Hybrid: real environment + tablet
-
Wat hield de studie naar VR in soccer training in?
Experimental set up- Virtual replay of penalties
- Real or Manipulated: positive, negative
- Virtual replay of penalties
-
Hoe ziet het ICF model eruit bij navigatie?
Teken het model -
Welke technieken zijn er bij serious gaming?
- Motivation
- Goal setting
- Progress monitoring
- Adjustable task selection
- Motivation
-
College 3: Aging and dementia
Dit is een preview. Er zijn 40 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 03/02/2018
Laat hier meer flashcards zien -
Zijn neurofibrillary tangles een biomarker voor Alzheimer's?
Nee niet een duidelijke want een gezond brein kan ook wijd gespreide neurofibrillary tangles hebben. -
Welke cognitieve veranderingen zijn er over het algemeen bij het ouder worden?
- Processing/psychomotor speed ↓
- Working memory ↓
- Episodic memory ↓
- Verbal abilities ≈/↑
- Processing/psychomotor speed ↓
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden