Gedragsproblemen en verslavingen
15 belangrijke vragen over Gedragsproblemen en verslavingen
Wat zijn de aandachtspunten van gedragsproblemen?
- Het ontwikkelingsperspectief: aangepastheid gedrag afhankelijk van de leeftijd
- is het gedrag passend bij de leeftijd?
- de continuümgedachte: kwantitatief verschil tussen kinderen met en zonder gedragsproblemen
- gedrag komt vaker voor bij verschillende omgevingen
- de context: belangrijk of het gedrag zich in 1 of meerdere contexten voordoet
- de informant: perceptie en pedagogisch inzicht
- wie meldt het kind aan?
Wat zijn de kenmerken van normoverschrijdende-gedragsstoornis?
- Opzettelijke patronen van antisociaal gedrag, waarbij de rechten van anderen geschonden worden
- opzettelijk agressief en wreed
- pesten en bedreigen van andere kinderen
- lokken vechtpartijen uit
- liegen, bedriegen om te krijgen wat ze willen
- eigendommen stelen en vernielen
- brandstichting
- inbreken
- vaak: gevoelloos en geen schuldbesef
Welke ontwikkelingspaden bij CD zijn er in antisociaal gedrag en agressie?
- Life-course persistent
- begin in vroege kindertijd
- relatief kleine, maar persistente groep met pathologisch profiel
- sociale, familiale en neurologische defecten
- adolescence limited
- start in de adolescentie
- frequenter, meer normatief en van voorbijgaande aard, peer group
- meer succesvolle overgang naar volwassenheid
- maturity gap =gedragen zich volwassen en denken dat ze zich niet meer moeten houden aan de regels
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Wat zijn verschillende type interventies voor gedragsproblemen?
- Interventies gericht op de ouders
- vaak gebaseerd op gedragstherapie
- kinderen van basisscholleeftijd
- effectieve onderdelen
- vergroten van positieve interactie tussen ouder en kind
- vergroten van de emotionele communicatievaardigheden
- gebruik van time-out
- consistent opvoeden
- vaardigheden oefenen met kind tijdens de training
- interventies gericht op kind
- mentorinterventies
- cognitieve gedragstherapie
Wat is de prognose van gedragsproblemen?
- Hardnekkig verloop: ODD --} CD --} antisociale PS
- 1/7 jongeren met ODD vertoont in volwassen nog steeds symptomen van ODD
- gevolgen: mislukte relaties, afgebroken opleidingen, mislukte banen, verhoogd risico op depressie, verslaving, gewelddadige dood
- hoe meer risicofactoren aanwezig hoe slechter de prognose
Waarom staat internetgamingstoornis in sectie 3 van de DSM?
- Verder onderzoek is nodig
- meer differentiatie nodig tussen veel gamen, risicospelers en problematisch gamen
- verschillende onderzoeksinstrumenten en criteria
- nog onderzoek nodig naar verklaringsmodellen en behandelmethodes
Wat is de prevalentie van internetgamingstoornis?
- Het zijn heel uiteenlopende cijfers
- onderzoek toont aan dat ongeveer 1/4 van de problematische gamers na 2 jaar geen teken meer vertonen van PG
- kleine groep gamers ontwikkelt serieuze problemen en meldt zich aan voor hulp. Dit lijkt de laatste jaren te stijgen
Wat maakt gamen zo attractief?
- Plezier en flow
- er is gemoedstoestand als gevolg van goed evenwicht tussen vaardigheden en uitdagingen
- concentratie en focus op deze activiteiten
- opzet en werking van het spel met beloningsstructuur
- andere identiteit aannemen - avatar
- sociale aspect
Wat zijn de positieve kanten van gamen?
- Stimuleert probleemoplossend denken, positief effect op kennis en vaardigheden
- versterkt ruimtelijk inzicht
- bevordert talenkennis
- leert beslissingen nemen
- stimuleert de creativiteit
- sociale functies
Wat zijn signalen van problematisch gamen?
- Lichamelijk
- slaap te kort
- gewicht
- lichamelijke klachten
- persoonlijke hygiëne
- sociaal
- isolement
- dalende schoolprestaties
- verminderde aandacht voor andere hobby's
- psychisch
- gamen bij verveling
- vluchten
- prikkelbaar
- eenzaam
- ontkenning en liegen
- obsessie
- controle verlies
Wat is het verband tussen problematisch gamen en ASS?
- Significante groep van mensen met een gameverslaving heeft ASS
- eventuele diagnose bevragen bij aanmelding en/of screening
- goede "match"
- neiging om ergens obsessief mee bezig te zijn
- helemaal gericht op beperkte interessegebied
- repetitieve handelingen
- focus - kunnen afsluiten
- sociale contacten online gemakkelijker dan offline
- minder complex
- non-verbale signalen zijn veel minder aan de orde
- gebruik van emoji's maakt zaken duidelijker
- contact is voorspelbaar
Welke behandeling kan er gedaan worden bij game verslaving?
- Cognitieve gedragstherapie en motiverende gespreksvoering
- doel: gecontroleerd gamen
- soms gebruik van dagelijks logboek
- gebruik van software om internettoegang te beperken
- psychosociale begeleiding van gezin
- inzetten op vaardigheden en kennis ouders
- communicatie binnen gezin
- controle internetgebruik
- hoge comorbiditeit met klinische stoornissen, belangrijk breder te kijken dan enkel het gamen
- effectiviteit: eerste studies tonen veel belovende resultaten aan
Wat is de behandelingsprotocol van gameverslaving?
- Aanleren vaardigheden om gamen terug te dringen
- terugvalpreventie
- stimuleren van alternatieve plezierige activiteit met oog voor balans reële en virtuele wereld en de verschillende belangrijke levensgebieden
- werkplan met doelen om concrete problemen aan te pakken
- bij begin behandeling en tussentijds zijn ouders of belangrijke anderen aanwezig - afspraken
- 2 delen
- deel 1
- introductie behandeling
- inventarisatie van de gameproblematiek
- ideaal leven: tevredenheid huidig leven en ideaal leven
- werkplan
- deel 2: keuzethema's die in andere volgorde aan bod kunnen komen
- terugvalpreventie en - management
- sociaal netwerk
- prosociaal gedrag
- communicatieve vaardigheden
- probleemoplossing
Wat is rebootkamp voor problematisch gamen?
- Kamp voor jongeren die overmatig gamen en offline nood hebben aan een herstart "prettherapie" - observatie die waardevol is voor eventuele verdere therapie
- doel
- uit gamezone treden en zichzelf terug ontdekken
- ervaren dat vrije tijd ook anders en met anderen kan ingevuld worden
- tot zelfinzicht komen op vlak van gamen en de impact ervan op het dagelijkse leven
- een netwerk uitbouwen om nieuwe initiatieven mee aan te vatten
Geef concrete handvaten en tips bij behandeling van gameverslaving
- Algemeen: niet noodzakelijk zelf te gamen! Maak contact vanuit grote nieuwsgierigheid
- avatar bevragen
- functie van het gamen in kaart bregen
- sociale contacten in beeld brengen
- door een sociale cirkeldiagram te maken van offline vrienden en online
- vrije tijd en tijdsbesteding
- door een taartdiagram
- link met zelfbeeld vaak belangrijk - eventueel werken met kwaliteitsspel
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden