Marktverkenning in de toekomst
23 belangrijke vragen over Marktverkenning in de toekomst
Op welke manier kunnen we 'internet of things' het beste beschrijven?
Welke aspecten mogen we niet vergeten bij de verregaande ontwikkeling van het 'internet of things'?
Op welke wijze kan het 'internet of things' worden gebruikt binnen de marketing?
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Op welke manier kunnen we als marktonderzoeker voordeel halen uit virtual reality?
Wat is het verschil tussen virtual en augmented reality?
Hoe kunnen we augmented reality gebruiken binnen het marktonderzoek?
Hoe zorgt de marktonderzoek ervoor dat gamification ook voor hen kan werken?
In welke wijze wijkt de vraagstelling bij gamification af ten opzichte van traditionele vraagstelling?
Op welke wijze kunnen we gamification ook toepassen in traditionele onderzoeken?
Wat is het voordeel van gamification in een marktonderzoek?
Wat is voor respondenen altijd een belangrijke stimulans om mee te doen?
Waarom is het belangrijk om focusgroepjes niet te groot te maken?
Hoeveel personen wilt u een focusgroep idealiter hebben om co-creatie het beste te laten werken?
Wat is het voordeel van enkele focusgroepen?
Hoe kunnen we ervoor zorgen dat een spelelement op de beste manier wordt ingebracht zodat er zoveel mogelijk mensen meedoen?
- Hoe meer interactie met respondenten des te beter
- Wanneer mensen zien dat anderen meedoen willen ze zelf ook altijd meedoen. Een mens is een kuddedier.
-Vragen moeten kort en simpel zijn. Deelnemers hebben een korte spanningsboog.
- Maak het een uitdaging!
- Zorg voor een competitie-element
- Blijf origineel en ga geen concurrenten na-apen
- Zorg voor een beloning maar probeer te zorgen dat dit geen financiële beloning is. Dit trekt een verkeerd publiek aan!
Wat kunnen we noemen als een exta bonus van het toevoegen van gamification in een spel?
Op welke wijze zijn hackatons ontstaan en hoe ondervonden bedrijven hier een voordeel aan?
Doordat er zoveel specialisten in één keer bij elkaar waren gezet konden er vaak enorme stappen worden gezet. Voor bedrijven was dit heel lucratief omdat deelnemers dit vaak gratis deden omdat het concept onbekend was en zij zich vereerd voelden. Tegenwoordig staat er altijd wel een financiële vergoeding of andere beloning tegenover om aan een hackaton mee te doen!
Welke andere toepassingen vonden marketeers voor het principe van een hackaton?
Waarom waren hackatons in beginsel enorm populair bij bedrijven?
Welke andere reden kunnen we noemen voor de urgentie die bedrijven hebben om events en hackatons voor jonge studenten te organiseren?q
Waarom worden er tegenwoordig steeds vaker jonge mensen gevraagd voor oude problemen?
Op welke manier kunnen bedrijven op emotie en gevoel inspelen en waarom werkt dit beter dan simpelweg een vraag aan mensen stellen over hun mening of gevoel?
Op welke manier kan eye-tracking en gezichtsherkenning helpen voor bijvoorbeeld een fabrikant van auto's?
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden