Marktverkenning in de toekomst

23 belangrijke vragen over Marktverkenning in de toekomst

Op welke manier kunnen we 'internet of things' het beste beschrijven?

Allerlei apparaten en andere producten zijn op dusdanige manier met elkaar verbonden dat ze met elkaar kunnen communiceren en er diverse toepassingen mogelijk zijn!

Welke aspecten mogen we niet vergeten bij de verregaande ontwikkeling van het 'internet of things'?

Veiligheid en privacy komen op een bepaald moment in het geding. Via al deze communicerende apparaten kan een hacker namelijk gemakkelijk bij je binnenkomen. En wellicht je computer hacken!

Op welke wijze kan het 'internet of things' worden gebruikt binnen de marketing?

Een voorbeeld is een koelkast die met toestemming van de gebruiker mag worden gemonitord waarbij we zien welke producten het meest worden gebruikt omdat er bijvoorbeeld een tracker op die producten aanwezig is!
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Op welke manier kunnen we als marktonderzoeker voordeel halen uit virtual reality?

Door een virtueel supermarktschap na te bootsen en te bestuderen op welke manier de respondent naar het schap kijkt. Daarna veranderen we telkens de ligging van bepaalde producten en bestuderen we het gedrag opnieuw!

Wat is het verschil tussen virtual en augmented reality?

Virtual reality is de digitaal nagebootste werkelijkheid en augmented reality is de werkelijkheid nagebootst maar dan met de toevoeging van niet-bestaande producten. Op die wijze kunnen we testen hoe populair bepaalde producten bij respondenten en dus de doelgroep zijn!

Hoe kunnen we augmented reality gebruiken binnen het marktonderzoek?

We kunnen nieuwe producten plaatsen en een nieuwe winkelinrichting toevoegen om te zien hoe een respondent daar op reageert!

Hoe zorgt de marktonderzoek ervoor dat gamification ook voor hen kan werken?

Door de te onderzoeken producten onderdeel van een game te maken zodat ze op een natuurlijke wijze een mening kunnen onttrekken uit de respondenten!

In welke wijze wijkt de vraagstelling bij gamification af ten opzichte van traditionele vraagstelling?

Lange vragenlijsten zijn bij gamification uit den boze. Het is beter om van een bepaald probleem een spel te maken wat moet worden opgelost door de respondent.

Op welke wijze kunnen we gamification ook toepassen in traditionele onderzoeken?

Laat focusgroepen hun ideale winkelcentrum samenstellen, welke winkels zijn belangrijk? Welke spullen wil ik hebben in deze winkelcentra? Door dit te doen krijgt u al een goed beeld van de wensen van een respondent en dus van uw doelgroep.

Wat is het voordeel van gamification in een marktonderzoek?

ALs u het goed doet motiveert u de deelnemer om actief mee te doen. De deelnemer voelt zich gewaardeerd omdat zijn ideëen ertoe doen!

Wat is voor respondenen altijd een belangrijke stimulans om mee te doen?

Zelfbevestiging. Het gevoel dat je mening ertoe doet kan er goed werken als reden om mee te doen aan een onderzoek!

Waarom is het belangrijk om focusgroepjes niet te groot te maken?

Met een te grote groep mensen heb je teveel meningen en is het lastiger om tot een consensus te komen verwacht ik!

Hoeveel personen wilt u een focusgroep idealiter hebben om co-creatie het beste te laten werken?

Maximaal negen personen waarbij het aan wordt geraden de groep de verdelen in drie groepjes. Hierbij moet u de interactie goed volgen en kunt u uit elk groepje 1 persoon kiezen die de genomen beslissingen kan verwoorden!

Wat is het voordeel van enkele focusgroepen?

U ziet interessante interacties, krijgt als opdrachtgever zijnde directe feedback en kunt tegelijk interessante ideëen opdoen!

Hoe kunnen we ervoor zorgen dat een spelelement op de beste manier wordt ingebracht zodat er zoveel mogelijk mensen meedoen?

- Toegang tot het spel laagdrempelig en aantrekkelijk maken
- Hoe meer interactie met respondenten des te beter
- Wanneer mensen zien dat anderen meedoen willen ze zelf ook altijd meedoen. Een mens is een kuddedier.
-Vragen moeten kort en simpel zijn. Deelnemers hebben een korte spanningsboog.
- Maak het een uitdaging!
- Zorg voor een competitie-element     
- Blijf origineel en ga geen concurrenten na-apen
- Zorg voor een beloning maar probeer te zorgen dat dit geen financiële beloning is. Dit trekt een verkeerd publiek aan!

Wat kunnen we noemen als een exta bonus van het toevoegen van gamification in een spel?

Een verrassend creatief verzinsel is zo ongeveer de beste reclame die een bedrijf zich zou kunnen wensen. Hou dit in het achterhoofd op het moment dat u een vraag ontwerpt!

Op welke wijze zijn hackatons ontstaan en hoe ondervonden bedrijven hier een voordeel aan?

Hackatons zijn feitelijk marathon bijeenkomsten die vroeger werden georganiseerd om grote groepen computerspecialisten een programmeeruitdaging of computerbug op te laten lossen.

Doordat er zoveel specialisten in één keer bij elkaar waren gezet konden er vaak enorme stappen worden gezet. Voor bedrijven was dit heel lucratief omdat deelnemers dit vaak gratis deden omdat het concept onbekend was en zij zich vereerd voelden. Tegenwoordig staat er altijd wel een financiële vergoeding of andere beloning tegenover om aan een hackaton mee te doen!

Welke andere toepassingen vonden marketeers voor het principe van een hackaton?

Naast it-uitdagingen kun je natuurlijk ook andere brainstorm sessies organiseren voor andere disciplines. Dit werd dan ook gedaan met marketeers en diverse andere slimme innovators in groepen bij elkaar te zetten. Zo ontstonden er vaak superslimme nieuwe producten of strategieën die direct konden worden toegepast.

Waarom waren hackatons in beginsel enorm populair bij bedrijven?

OMdat de meest innovatieve en creatieve geesten 'gratis' bij elkaar kwamen terwijl daar normaal duizenden euro's voor moesten worden neergeteld. Het enige wat men hoefde te regelen waren accomodaties en catering. Tegenwoordig vallen specialisten niet meer in die val en vragen ze hier flink geld voor. Bedrijven die dit soort gratis events organiseren richten hun pijlen eerder op studenten.

Welke andere reden kunnen we noemen voor de urgentie die bedrijven hebben om events en hackatons voor jonge studenten te organiseren?q

Naast de goede ideëen die er vaak kunnen ontstaan op dit soort evenementen kunnen organisaties ook bestuderen hoe jonge studenten werken. Daardoor is het ook een uitstekende gelegenheid om jonge mensen te recruiten en bij je bedrijf in te lijven voor de concurrent ze afpakt!

Waarom worden er tegenwoordig steeds vaker jonge mensen gevraagd voor oude problemen?

Jonge mensen zitten niet vast in vastgeroeste denkpatronen. In tegenstelling tot personeel wat er al langer zit komen ze vaker met creatieve oplossingen omdat ze denken in mogelijkheden!

Op welke manier kunnen bedrijven op emotie en gevoel inspelen en waarom werkt dit beter dan simpelweg een vraag aan mensen stellen over hun mening of gevoel?

Bedrijven kunnen tegenwoordig de reactie van respondenten meten door middel van eye-tracking of gezichtsherkenning. Mensen zijn niet altijd eerlijk in hun antwoorden of vinden het misschien moeilijk om hun gevoel onder woorden te brengen. Deze oplossingen nemen dit probleem feitelijk weg!

Op welke manier kan eye-tracking en gezichtsherkenning helpen voor bijvoorbeeld een fabrikant van auto's?

Je kunt twee modellen naast elkaar neerzetten en door middel van bovengenoemde toepassingen zien welk model de meeste reactie of emotie bij de proefpersoon teweeg brengt!

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo