Lokale en globale assenstelsels
6 belangrijke vragen over Lokale en globale assenstelsels
Hoe bereken je de echte gewrichtskrachten in het lokale assenstelsel van de voet (V)
vul aan:
Fe,v,echt,V = ...
Hoe bereken je de gewrichtshoeken
vul aan:
hoek_gewricht = ...
Hoe bereken je de grootte van de spierkracht als de scalaire d bekend is?
vul aan:
F_scalair = ...
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Hoe bereken je vector Fsp als scalair d en hoek beta bekend zijn (d=d & beta = functie(gewrichtshoek) ?
vul aan:
vector_Fsp = ...
stap 1:
stap 2:
stap 3:
stap 4: vector_Fsp = ...
stap 1: scalair_Fsp = abs( Msp / d )
stap 2: beta = functie(gewrichtshoek)
stap 3: rv = [ sin( beta ) cos( beta ) ]
stap 4: vector_Fsp = scalair_Fsp * rv_ins_or
Hoe bereken je vector_Fsp als constante vector r_ins en constante vector r_or bekend zijn (segmenten ob en v)?
vul aan:
vector_Fsp = ...
stap 1:
stap 2:
stap 3:
stap 4:
stap 5:
stap 6:
stap 7: vector_Fsp = ...
stap 1: Maak per tijdstip een Rob en Rv
stap 2: r_or_GLOB = Rob * r_or_OB + r_knie
stap 3: r_or_V = Rv^-1 * ( r_or_GLOB - r_enkel )
stap 4: rv_ins_or_V = ( r_or_V - r_ins_V) / lengte ( r_or_V - r_ins_V)
stap 5: d = abs( r_ins_V X rv_ins_or_V )
stap 6: scalair_Fsp = abs( Msp / d )
stap 7: vector_Fsp = scalair_Fsp * rv_ins_or
Hoe maak je de transformatie matrix R van het bb?
de locale y as loopt parrallel aan de vector van de knie naar de heup, en de origo ligt in de heup.
x'_bb = [ yy -yx]
R_bb= [ x'_bb y'_bb ]
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden