De code van visuele klassen

4 belangrijke vragen over De code van visuele klassen

Geef de twee manieren hoe een object één van zijn eigen methoden aanroept

methodenaam (parameters)

this.methodenaam(parameters)

Kenmerken van de code voor visuele klassen?

- In de code van de visuele klasse is te zien dat er attributen, een mainmethode, een
  constructor en methoden zijn gegenereerd.
- M.u.v.  de main-methode en de constructor hebben al deze elementen de toegang private,
  wat betekent dat ze alleen vanuit de klasse zelf toegankelijk zijn.
- Declaraties van attributen hebben de vorm: private type variabelennaam = expressie;
- De declaratie van een private methode heeft (voorlopig) de volgende vorm:
  private void methodenaam() { opdrachten }

Wat geeft het sleutelwoord 'private' aan bij een attribuutdeclaratie

Dat het attribuut enkel zichtbaar is voor de klasse waarin ze gedeclareerd wordt
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Waar ligt het verschil tussen lokale variabelen en attributen

Deze ligt in de levensduur ofwel de zichtbaarheid van de waarde

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo