Samenvatting: Ontwerpen & Creativiteit
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Ontwerpen & Creativiteit
-
Samenvatting
Dit is een preview. Er zijn 33 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 24/12/2014
Laat hier meer flashcards zien -
Tussentijds wil je weten of een oplossing voor een deelfunctie werkt, op wat voor manier kun je hier achter komen?
Met behulp van modellen, bijvoorbeeld een proof-of-principle, simulaties of berekeningen -
Wat is het verschil tussen een concept en een oplossingscombinatie?
- Concept: tekeningen met een beschrijving van een algeheel product, waarmee een schatting gemaakt kan worden van de haalbaarheid van de ontwerpcriteria
- Oplossingscombinatie: een combinatie van deeloplossingen maar nog een oplossing voor het algehele product
-
Om tot het beste concept te komen en het ontwerpteam volledig achter het concept te hebben, kun je gebruik maken van de Pugh-conceptselectie. Wat zijn de 3 principes van deze methode?
- Ga voor een concept van wereldklasse, neem geen genoegen met minder
- Start met het beste concept, ook al is dat van de concurrent
- Versla het beste concept of gebruik het
-
Waarom is het genereren van concepten vaak lastig? Benoem 3 redenen.
- Er wordt te snel voor een basismodel gekozen
- Er moeten vaak veel oplossingen voor veel problemen gezocht worden
- Na verloop van tijd blijkt de opdracht complexer dan gedacht
- De ontwerper of het team heeft een tekort aan kennis en inzicht om tot goede en voldoende oplossingen te komen
-
Als ontwerper is het belangrijk om tijdens de toetsfase kritisch te zijn, waarom is dat zo?
Het doel van het testen is het vinden van zoveel mogelijk punten waarop het product niet aan het PvE voldoet. Daarnaast moeten de grenzen van de performance van het product opgezocht worden. -
Wat zijn iteratieslagen en wanneer vinden deze plaats?
Een proces dat is gebaseerd op het herhaalderlijk uitvoeren van (vaak) dezelfde activiteiten. Deze slagen vinden plaats tussen het maken van een engineering model en de detaillering van het ontwerp(bijvoorbeeld de testmachines die je in de Ikea ziet) -
In welke volgorde bedenk je deeloplossingen?
- Voorbereiden
- Divergeren (creatief denken)
- Convergeren
- Evalueren
-
Noem 3 creatieve werkvormen en hoe ze werken
- Brainstormsessie: zoveel mogelijk ideeën in een hoog tempo bedenken
- Brainwriting: idee opschrijven en doorgeven aan de buurman die een andere oplossing bedenkt
- Divergentietools
- Natuuranalogie: hoe lost de natuur dit op?
- Persoonlijke analogie: met een andere bril naar de vraag kijken, hoe zou hij/zij dit doen?
-
Op welke manieren kun je deeloplossing bedenken en hoe werken ze? Noem er 3
- Onderzoeken: bestaande oplossingen (productanalyse, octrooionderzoek etc.)
- Creatief denken: bedenken van oplossingen
- Proof of principle: test of de technlogie of het principe dat bedacht is ook daadwerkelijk werkt (spuugmodel)
- Mock-up: visueel model t.b.v. de controle van maatvoering
- Functioneel model: werkend model t.b.v. evaluatie of verificatie
- Breadboard: functioneel model t.b.v. testen electronicamodel
- Simulatie: met behulp van computertechnologie een situatie visualiseren
- 3D-CAD-model
-
Wat is een morfologisch overzicht en wat is doel?
Matrix waarbij de deelfuncties op volgorde op de y-as staan en alle oplossing voor deze deelfunctie op de x-as. Het doel hiervan is om deeloplossingen zodanig te combineren dat de hoofdfunctie vervuld wordt.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden