Samenvatting: Ontwrepen Interactive Systemen

Studiemateriaal generieke omslagafbeelding
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
LET OP!!! Er zijn slechts 39 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Ontwrepen interactive systemen

  • college 1 introductie

    Dit is een preview. Er zijn 8 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 10/02/2020
    Laat hier meer flashcards zien

  • Twee typen cognitieve processen

    • systeem 1: snel, onwillekeurig, intuïtief, efficiënt 
    • systeem 2: langzaam, bewust, logisch, vreet energie
    je doet vrijwel alles met systeem 1
  • human centred design

    • ontwerpen vanuit het perspectief van de mens die hiermee werkt.
    • goede interactieve systemen verbeteren de kwaliteit van ons leven
    • ontwerp(en) kan technisch of creatief zijn of beide

  • waarom mensen en niet gebruikers?

    • niet alle gebruikers zijn hetzelfde 
    • andere belanghebbenden, b.v. managers, opdrachtgevers
  • Waarde in human centred design

    • nadenken over wat mensen willen 
    • mensen met elkaar verbinden door nieuwe manieren te ontwerpen
    • mensen betrekken bij het ontwerpproces
    • ontwerpen voor menselijke diversiteit
  • Hoe doe je human-centred design?

    • ergonomie: de relatie tussen mensen en apparaten
    • communicatie: uitwisseling van informatie middels taal en anderszins
    • perceptie en cognitie: hoe nemen we waar en verwerken we informatie
    • psychologie: hoe denken en voelen mensen, en hoe handelen ze op basis daarvan
    • sociologie: interactie tussen mensen, groepen en maatschappij
    • antropologie: menselijke culturen, ethnografische observatie
      • thick description van menselijk gedrag in context
    • culturele studies: hoe mensen betekenis geven aan hun leven
  • Ontwerpen voor activiteiten en contexten

    van belang zijn:
    • communities of practice: groepen met gedeelde interessen en waarden
      • organisatiepsychologie,organisatiekunde 
      • kennismanagement
    • domeinkennis:begrippen en inzichten van de gebruikers die voor het systeem van belang zi
  • Waarom is human-centred design belangrijk?


    • kost geld, maar levert geld op.
    • veiligheid 
    • ethiek
    • duurzaamheid
    • acceptatie
  • College 2 Human Factors

    Dit is een preview. Er zijn 21 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 10/02/2020
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat is een slecht ontworpen systeem?

    • Niet aansluit op de wensen van de gebruiker.
    • Geen rekening houdt met menselijke beperkingen.
  • Aandacht voor inhoud berichten

    •  permanent messaging


    •  ephemeral messaging: messages  that automatically disappear from the recipient's screen after the message has been viewed.

    • In de Ephemeral versie werd de content beter herkend, men kijk langer naar de content.
  • Geheugen en aandacht: invloed op aandacht

    • stress, vermoeidheid, plezier in taak, interesse,...
LET OP!!! Er zijn slechts 39 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Ontwrepen Interactive Systemen