Games, gamification en sociale media - Onderzoek naar games en geweld

3 belangrijke vragen over Games, gamification en sociale media - Onderzoek naar games en geweld

Men deed al meerdere keren onderzoek naar het verband tussen games en geweld. Men kwam hierbij tot de conclusie dat men het via 2 mogelijke invalshoeken kan bekijken. Welke en wat houden ze in?

Active user - wat doen jongeren met media
  • Aandacht voor betekenisverlening: wat drijft hen?
  • Minst invloedrijke perspectief in maatschappelijke debatten
  • Inspiratie bij antropologie en etnologie: is een sterkte en zwakte tegelijkertijd
  • Beeld van mediagebruikers als competent en selectief
Active media - wat doet media met jongeren?
  • Grote aandacht voor negatieve aspecten
  • Veel invloed op maatschappelijke debatten over jongeren en geweld
  • Inspiratie bij behaviorisme (social learning theory)
  • Klinisch-medische invalshoek

Men heeft voor dit onderzoek zowel laboratoriumexperimenten, correlationele studies als meta-analyses uitgevoerd. Welke resultaten kwamen uit deze studies?

Laboratoriumexperimenten
  • Toename agressief gedrag op korte termijn
  • Geen positief verband tussen agressief videospel en agressiviteitsscore
Correlationele studies
  • Onderzoeksresultaten spreken elkaar steeds tegen
Meta-analyse
  • Toename agressief gedrag, afname prosociaal gedrag

Uit het onderzoek naar games en geweld kwamen gemengde resultaten. Wat kan men hieruit dan voorlopig toch concluderen?

Het is een complexe discussie, men weet dat kinderen en jongeren gewelddadig gedrag vertonen en het is belangrijk om dit ernstig te nemen, maar dit heeft niet enkel te maken met het spelen van gewelddadige videogames.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo