Games, gamification en sociale media - Media panic - moral panic?
5 belangrijke vragen over Games, gamification en sociale media - Media panic - moral panic?
Men stelt vast dat de computer in het algemeen en games en het internet vaak dienen als mentale metafactoren voor discussies en debatten over bredere maatschappelijke kwetsbaarheden. Waar hangt dit nog mee samen?
- Met de aard van deze nieuwe media
- Het gegeven dat nieuwe media een zeker onrust teweeg brengen in de sociale conventies en culturele normen
Wat is media panic?
- De media zijn zowel aanleiding als verdere voedingsbodem voor discussie
- De discussie is vaak sterk emotioneel geladen en van een zwart-wit-moraliteit gespeend
- De volwassenen vormen de tenoren in de discussie en de kijken op jongeren is daarbij doorgaans negatief
- Driefasig:
- Een uitzonderlijke gebeurtenis vormt startpunt
- Publieke of professionele interventie
- Een schijnbare oplossing voor het gepercipieerde probleem in kwestie
In 1972 wordt Stanley Cohen de grondlegger van 'moral panic'. Hoe is dit ontstaan?
Sedert jaren '80 komen er snellere opeenvolgingen van moral panics en steeds meer groepen raken verstrikt in dit net.
In 1999 wordt er een onderscheid gemaakt tussen 'bad moral panic' en 'good moral panic'.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Wat is de naam van de studie naar de reacties van de pers en volwassenen op de Mods en de Rockers, 2 jeugdgroepen uit de jaren '50?
Naast grondlegger van de moral panics 'Stanley Cohen', is er ook nog Thompson, die een analyse maakt 'the age of moral panic', wat is zijn standpunt?
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden