Samenvatting: Rules Of Play Game Design Fundamentals | 9780262240451 | Katie Salen, et al

Samenvatting: Rules Of Play Game Design Fundamentals | 9780262240451 | Katie Salen, et al Afbeelding van boekomslag
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
LET OP!!! Er zijn slechts 23 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Rules of Play Game Design Fundamentals | 9780262240451 | Katie Salen; Eric Zimmerman

  • 26 Games as Narrative PLay

    Dit is een preview. Er zijn 6 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 26
    Laat hier meer flashcards zien

  • Met welke characteristieken benoemt J Hillis Miller een Narrative?

    Situation - een serie van gebeurtenissen die veranderen door tijd.
    Character - Een narrative onthuld zich door een Systeem van representatie.
    Form - Het verhaal wordt verteld door patronen en herhalingen.
  • Game elementen kunnen welke Narrative structuren bevatten. 

    Embedde elementen
    Emergent elementen
  • Wat zijn Embedded Elementen?

    Voor geprogrameerde verhaallijn onderdelen zoals videoclips en gescripte scenes.
  • Wat zijn Emergent Elementen?

    Dit zijn verhaal elementen die opduiken door de interactie van de speler en het spel. Deze elementen duiken tijdens het spelen van het spel op. Zoals een character die reageert op jou interactie. Hierdoor kan het spel een andere richting op gaan. 
  • Wat is de The Core Mechanic? 

    Wanneer de Core Mechanics als een verhalend element gebruikt wordt, kan de speler zelf narratieve rollen vervullen.
    BV
    Praten in n microfoon omdat de narrative dit moet doen. 
  • Noem een aantal basis elementen van Narrative Structures in gameplay

    The core Mechanics
    Goals
    Conflict
    Uncertainty
    Space
  • Wat is Narrative Space?

    Dit is de ruimte waarin het spel zich afspeelt. Door design kan hiermee het verhaal verteld worden. 
  • Wat zijn Narrative Descriptors?

    Dit zijn alle game onderdelen die iets te maken hebben met  de vertelling van het verhaal. 
    BV
    Instructies, geluiden, in game filmpjes, interface elementen, game objecten en alle andere visuele en audio onderdelen.
  • Wat zijn de 2 onderdelen van Narrative Descriptors?

    Fictive Worlds - Het grote frame dat het game wereld verhaal vertelt. 
    Story Events - elk individueel moment van verhaal die verschijnen naarmate het spel verloopt.
  • Wat zijn de 2 varianten van Retelling play?

    The Replay - Hierin wordt een game ervaring opnieuw afgespeeld aan de speler.
    Recamming - Hierin kan de speler zelf de camera in zijn replay besturen. 
LET OP!!! Er zijn slechts 23 flashcards en notities beschikbaar voor dit materiaal. Deze samenvatting is mogelijk niet volledig. Zoek a.u.b. soortgelijke of andere samenvattingen.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Rules Of Play Game Design Fundamentals