Samenvatting Entcom

Studiemateriaal generieke omslagafbeelding
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Samenvatting EntCom

  • 2 1.1 Definitie entertainment

    Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat zijn credence goods?

    - Consument oordeelt niet alleen op ervaring, maar ook op expertmening
    - Voorbeeld: kunst
  • Hoe wordt entertainment gedefinieerd vanuit de economische hoek?

    - Markt doel: consument plezier verschaffen
    - Advertenties/commercials zijn geen entertainment
  • 3 1.2 Media entertainment model

    Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 3
    Laat hier meer flashcards zien

  • Welke modellen zijn de inspiratie voor het Media Entertainment Model?

    - Harold Lasswell's 1948: lineair, geen publiekskeuze, verouderd.
    - Differentiële Susceptibiliteit voor Media-effecten Modellen (DSMM): publiek staat centraal, afhankelijk van 3 factoren.
    - Vorderer, Klimmt en Ritterfeld: enjoyment als belangrijkste element, cyclus, rommelig en complex.
  • Welke kritiek wordt geuit op Harold Lasswell's model uit 1948?

    - Niet causaal of interactief.
    - Geen keuze voor publiek.
    - Verouderd door consumenten die nu eigen media kiezen.
  • Beschrijf de verschillende ontwerpen/ designs van entertainmentproducten die een bepaalde ervaring kunnen creëren.

    - Narratief (verhaal)
    - Gamedesign
    - Cinematografie
  • 4 1.3 concepten en relaties

    Dit is een preview. Er zijn 26 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat zijn de 4 overlappende en identificeerbare kenmerken waar je entertainmentgebruikers mee kunt categoriseren?

    - Demografische kenmerken (geslacht, woonplaats)
    - Sociale kenmerken (invloed op familie/vrienden)
    - Persoonlijkheidskenmerken (normen, waarden, attitude)
    - Ervaring met media-entertainment (kennis, ervaringen)
  • Wat is culture congruentie?

    - Mate van overeenkomst met normen en waarden van een cultuur
    - Bepaalt gedeeltelijk of een product leuk gevonden wordt
    - Verschilt per cultuur
    - Behoeftes veranderen door wereldgebeurtenissen
  • Wat is cancel culture?

    - Ongepast beschouwde zaken worden door iedereen zo beschouwd
    - Voormalig populaire zaken worden afgekeurd
    - Kan leiden tot 'spiraal of silence' effect
  • Wat heeft invloed op je houding, mening en overtuigingen met betrekking tot entertainment en wat beïnvloedt dit?

    - Gebruikerskenmerken,
    - Culturele invloeden
    - Media-entertainment ervaringen
    - Dit beïnvloedt uiteindelijk je selectieproces.
  • Wat is de verwachte bevrediging na het kijken van een entertainmentproduct?

    Het gevoel dat je krijgt na het kijken van een entertainmentproduct.

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart