Samenvatting Entcom
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Samenvatting EntCom
-
2 1.1 Definitie entertainment
Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2
Laat hier meer flashcards zien -
Wat zijn credence goods?
- Consument oordeelt niet alleen op ervaring, maar ook op expertmening
- Voorbeeld: kunst -
Hoe wordt entertainment gedefinieerd vanuit de economische hoek?
- Markt doel: consument plezier verschaffen
- Advertenties/commercials zijn geen entertainment -
3 1.2 Media entertainment model
Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 3
Laat hier meer flashcards zien -
Welke modellen zijn de inspiratie voor het Media Entertainment Model?
- Harold Lasswell's 1948: lineair, geen publiekskeuze, verouderd.
- Differentiële Susceptibiliteit voor Media-effecten Modellen (DSMM): publiek staat centraal, afhankelijk van 3 factoren.
- Vorderer, Klimmt en Ritterfeld: enjoyment als belangrijkste element, cyclus, rommelig en complex. -
Welke kritiek wordt geuit op Harold Lasswell's model uit 1948?
- Niet causaal of interactief.
- Geen keuze voor publiek.
- Verouderd door consumenten die nu eigen media kiezen. -
Beschrijf de verschillende ontwerpen/ designs van entertainmentproducten die een bepaalde ervaring kunnen creëren.
-Narratief (verhaal)
-Gamedesign
-Cinematografie -
4 1.3 concepten en relaties
Dit is een preview. Er zijn 26 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 4
Laat hier meer flashcards zien -
Wat zijn de 4 overlappende en identificeerbare kenmerken waar je entertainmentgebruikers mee kunt categoriseren?
- Demografische kenmerken (geslacht, woonplaats)
- Sociale kenmerken (invloed op familie/vrienden)
- Persoonlijkheidskenmerken (normen, waarden, attitude)
- Ervaring met media-entertainment (kennis, ervaringen) -
Wat is culture congruentie?
- Mate van overeenkomst met normen en waarden van een cultuur
- Bepaalt gedeeltelijk of een product leuk gevonden wordt
- Verschilt per cultuur
- Behoeftes veranderen door wereldgebeurtenissen -
Wat is cancel culture?
- Ongepast beschouwde zaken worden door iedereen zo beschouwd
- Voormalig populaire zaken worden afgekeurd
- Kan leiden tot 'spiraal of silence' effect -
Wat heeft invloed op je houding, mening en overtuigingen met betrekking tot entertainment en wat beïnvloedt dit?
- Gebruikerskenmerken,
- Culturele invloeden
- Media-entertainment ervaringen
- Dit beïnvloedt uiteindelijk je selectieproces. -
Wat is de verwachte bevrediging na het kijken van een entertainmentproduct?
Het gevoel dat je krijgt na het kijken van een entertainmentproduct.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden