Game design experience and response
8 belangrijke vragen over Game design experience and response
Wat zijn intransitieve relaties?
- Geen duidelijke beste keuze, elke optie heeft zwaktes en sterktes
Wat is een asymmetrische balans?
- Voorbeeld: Mario Kart, auto kan middelmatig zijn
Wat zijn positieve feedback loops?
- Speler aan winnende hand krijgt extra voordelen
- Leidt tot sneeuwbaleffect
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Wat is endowed progress (gezegende vooruitgang)?
- Stimuleert langer spelen
Wat is perceived difficulty?
- Aangepast aan karakter en vaardigheden speler
Wat is sunk costs fallacy?
- Voorbeeld: blijven spelen vanwege eerdere investeringen
- Kosten zijn al gemaakt en niet terug te krijgen
Wat zijn de voordelen van gamen op emotioneel gebied?
Wat zijn de voordelen van gamen op cognitief en fysiologisch gebied?
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden