Game design experience and response

8 belangrijke vragen over Game design experience and response

Wat zijn intransitieve relaties?

- Transitiviteit saai en voorspelbaar vermijden
- Geen duidelijke beste keuze, elke optie heeft zwaktes en sterktes

Wat is een asymmetrische balans?

- Relaties zijn transitief in één aspect, omgekeerd in ander aspect
- Voorbeeld: Mario Kart, auto kan middelmatig zijn

Wat zijn positieve feedback loops?

- Mechanismen die huidige stand versterken
- Speler aan winnende hand krijgt extra voordelen
- Leidt tot sneeuwbaleffect
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Wat is endowed progress (gezegende vooruitgang)?

- Gevoel van vooruitgang in ver doel
- Stimuleert langer spelen

Wat is perceived difficulty?

- Moeilijkheidsgraad van het spel
- Aangepast aan karakter en vaardigheden speler

Wat is sunk costs fallacy?

- Eerdere investeringen rechtvaardigen toekomstige acties
- Voorbeeld: blijven spelen vanwege eerdere investeringen
- Kosten zijn al gemaakt en niet terug te krijgen

Wat zijn de voordelen van gamen op emotioneel gebied?

- Spelen helpt kinderen (over het algemeen) de juiste menselijke interactie te ontdekken en hun emoties te beheersen.

Wat zijn de voordelen van gamen op cognitief en fysiologisch gebied?

- Frequente gamers toonden betere vaardigheden op het gebied van visuele waarneming, zoals doelen volgen, veranderingen identificeren, snellere reactietijden en verbeterde nauwkeurigheid.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo