Concepten en relaties

8 belangrijke vragen over Concepten en relaties

Wat zijn de motivaties voor het kijken van entertainment en het selectieproces?

1. Escapisme: het zoeken van afleiding en verlichting van onaangename realiteiten. 2. Mood management theory: gemoedstoestand reguleren. 3. Familiarity: vertrouwdheid met entertainment.

Wat is de kritiek op de Mood Management Theory?

De theorie lijkt alleen van toepassing te zijn op luchtige vormen van entertainment en verklaart niet waarom mensen van horror houden.

Wat is de Moderate-Discrepancy Theorie en hoe is deze verbonden met familiarity?

Mensen geven aandacht aan dingen die matig verschillen van wat ze kennen, dit kan verband houden met familiarity door de balans tussen bekendheid en ontdekking.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Waarom is een franchise succesvoller volgens de Moderate-Discrepancy Theorie?

Franchises zijn succesvoller omdat ze matig verschillen van wat we kennen, wat interesse en vertrouwdheid combineert.

Wat is de Social Learning Theory/Social Cognitive Theory en waarom kan dit worden toegepast in het selectieproces?

Deze theorie verklaart de effecten van entertainment door het observeren en imiteren van gedrag, wat kan leiden tot overname van attitudes en gedragingen uit media.

Wat is het Brandwagon Effect? Meeloper/hype effect.

- Niet de invloeden van 1 persoon, maar de invloeden van een groep.
- Het kiezen van een bepaald soort entertainment omdat veel anderen dat doen.

Wat is het Social Conformity Effect en waar kan dit toe leiden?

- Volgens het experiment van Ash zijn mensen bereid zich aan te passen aan de publieke opinie om sociale acceptatie te bereiken en uitsluiting te vermijden.

Wie beweert dat motivaties en sociale invloeden niet cruciaal zijn voor het selectieproces? En wat zijn media habits?

- LaRose stelt dat mediagewoonten een vorm zijn van automatisch en onbewust gedrag, niet over motivaties of invloeden.
- Leer bepaald mediagedrag aan, bijv. het spelen van games tijdens het naar de wc gaan.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo