Samenvatting: Stuvia 1755758 Entcom Week 1 Tm 7 Uitgebreid Samengevat Nl Removed
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Stuvia 1755758 entcom week 1 tm 7 uitgebreid samengevat nl removed
-
1 WEEK 1
Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
Laat hier meer flashcards zien -
Wat is de definitie van CWS voor entertainment?
-Gemedieerd product met als doelvermaak -
Wat wordt bedoeld met ‘enjoyment’ in relatie tot entertainment?
- Product van ontelbareinteracties tussen tussengebruikers - enmediavoorwaarden -
Wat is de definitie van entertainment volgens Vorderer uit 2001?
- Entertainment is een complexe multidimensionele ervaring die gebruikers doormaken als ze worden blootgesteld aan gemedieerd entertainment.
- Het vormt een interactie tussen variabelen aan de kant van het medium en de gebruiker. -
Hoe wordt entertainment geïnterpreteerd volgens Zillmann & Bryant uit 1994?
- Entertainment wordt niet gezien als een product zoals een film, game of programma, maar als een kenmerk van een product (actie, komedie) of als onze reactie daarop. -
2 1.2 | Media Entertainment Model
Dit is een preview. Er zijn 10 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2
Laat hier meer flashcards zien -
Wat zijn de gebruikersvoorwaarden volgens Vorderer, Klimmt en Ritterfeld voor het ervaren van vermaak bij mediaconsumptie?
- Schorsing (suspension)
-Empathie
-Parasociale interactie
-Aanwezigheid
-Interesse -
Welke motieven worden door Vorderer, Klimmt en Ritterfeld genoemd voor vermaak van media?
-Escapisme
- Mood-managment
- Competitie -
Welke mediavoorwaarden zijn volgens Vorderer, Klimmt en Ritterfeld noodzakelijk voor vermaak in mediaconsumptie?
-Technologie ,ontwerp ,esthetiek
-Inhoud van de media -
Welke effecten kunnen volgen na mediaconsumptie met vermaak, zoals vermeld door Vorderer, Klimmt en Ritterfeld?
-Overdracht van opwinding
-Catharsis (opwekken van krachtige emoties)
-Leerervaring -
Welke manifestaties van vermaak identificeren Vorderer, Klimmt en Ritterfeld in hun onderzoek naar mediaconsumptie?
-Sereniteit ,extase enlachen
-Spanning ,opwinding ,verlichting
-Treurigheid ,melancholie ,bedachtzaamheid ,tederheid
-Sensatie doorzintuiglijk genot
-Prestatie ,controle enzelfeffectiviteit -
Wat weerspiegelt het lineaire model van communicatie volgens Lasswell en welke elementen bevat het?
- Lasswell'smodel illustreertcommunicatie alseenrichtingsproces bestaande uitvijf elementen (geen causaal verband) .
1.Wie ? – Despreker
2.Wat ? – Deboodschap
3.Kanaal – Hetmedium
4.Wie ? – Hetpubliek
5.Effect – Deimpact op hetpubliek
(6.Hoe ? - Design)
Pijlen vanaf het publiek staan voor de keuzes die zij maken voor de spreker, boodschap en medium. Het effect kan ook invloed hebben op het publiek.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Stuvia 1755758 Entcom Week 1 Tm 7 Uitgebreid Samengevat Nl Removed
-
Media Entertainment Model
-
Entertainment users and selection (rood)
-
Entertainment products (groen)
-
Entertainment experience and repons to entertainment
-
Entertainment industry
-
Storytelling: Narratologie in film
-
Storytelling: Narratologie in tv-series
-
Visuele storytelling: Camera
-
Visuele storytelling: Montage
-
Comedy communicatie
-
Emotions: sitcoms
-
The dark side of emotions: horror
-
The dark side of emotions: Drama and Tragedy
-
Filmindustrie: Hollywood
-
Production and Distribution
-
Games: introduction to the game industry
-
Games: Gamers and Motivations
-
Games: Design, Experience & Respons
-
The dark side of games: Gewelddadige games
-
The dark side of games: Gameverslaving
-
Mobile games: Verdienmodellen
-
Emerging Technologies: Video Streaming Services
-
Social Media Entertainment
-
Spotify
-
Viral Videos