Samenvatting: Stuvia 1755758 Entcom Week 1 Tm 7 Uitgebreid Samengevat Nl Removed

Studiemateriaal generieke omslagafbeelding
  • Deze + 400k samenvattingen
  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Gebruik deze samenvatting
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo

Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Stuvia 1755758 entcom week 1 tm 7 uitgebreid samengevat nl removed

  • 1 WEEK 1

    Dit is een preview. Er zijn 7 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat is de definitie van CWS voor entertainment?

    - Gemedieerd product met als doel vermaak
  • Wat wordt bedoeld met ‘enjoyment’ in relatie tot entertainment?

    - Product van ontelbare interacties tussen tussen gebruikers- en mediavoorwaarden
  • Wat is de definitie van entertainment volgens Vorderer uit 2001?

    - Entertainment is een complexe multidimensionele ervaring die gebruikers doormaken als ze worden blootgesteld aan gemedieerd entertainment.
    - Het vormt een interactie tussen variabelen aan de kant van het medium en de gebruiker.
  • Hoe wordt entertainment geïnterpreteerd volgens Zillmann & Bryant uit 1994?

    - Entertainment wordt niet gezien als een product zoals een film, game of programma, maar als een kenmerk van een product (actie, komedie) of als onze reactie daarop.
  • 2 1.2 | Media Entertainment Model

    Dit is een preview. Er zijn 10 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 2
    Laat hier meer flashcards zien

  • Wat zijn de gebruikersvoorwaarden volgens Vorderer, Klimmt en Ritterfeld voor het ervaren van vermaak bij mediaconsumptie?

    - Schorsing (suspension)
    - Empathie
    - Parasociale interactie
    - Aanwezigheid
    - Interesse
  • Welke motieven worden door Vorderer, Klimmt en Ritterfeld genoemd voor vermaak van media?

    - Escapisme
    - Mood-managment
    - Competitie
  • Welke mediavoorwaarden zijn volgens Vorderer, Klimmt en Ritterfeld noodzakelijk voor vermaak in mediaconsumptie?

    - Technologie, ontwerp, esthetiek
    - Inhoud van de media
  • Welke effecten kunnen volgen na mediaconsumptie met vermaak, zoals vermeld door Vorderer, Klimmt en Ritterfeld?

    - Overdracht van opwinding
    - Catharsis (opwekken van krachtige emoties)
    - Leerervaring
  • Welke manifestaties van vermaak identificeren Vorderer, Klimmt en Ritterfeld in hun onderzoek naar mediaconsumptie?

    - Sereniteit, extase en lachen
    - Spanning, opwinding, verlichting
    - Treurigheid, melancholie, bedachtzaamheid, tederheid
    - Sensatie door zintuiglijk genot
    - Prestatie, controle en zelfeffectiviteit
  • Wat weerspiegelt het lineaire model van communicatie volgens Lasswell en welke elementen bevat het?

    - Lasswell's model illustreert communicatie als eenrichtingsproces bestaande uit vijf elementen (geen causaal verband).

    1. Wie? – De spreker
    2. Wat? – De boodschap
    3. Kanaal – Het medium
    4. Wie? – Het publiek
    5. Effect – De impact op het publiek
    (6. Hoe? - Design)


    Pijlen vanaf het publiek staan voor de keuzes die zij maken voor de spreker, boodschap en medium. Het effect kan ook invloed hebben op het publiek.  

Om verder te lezen, klik hier:

Lees volledige samenvatting
Deze samenvatting +380.000 andere samenvattingen Een unieke studietool Een oefentool voor deze samenvatting Studiecoaching met filmpjes
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart