Games: Gamers and Motivations

8 belangrijke vragen over Games: Gamers and Motivations

Wat zijn de effecten van seksualisering in videogames?

- Identificatie met geseksualiseerde gamekarakters kan de perceptie op genderrollen beïnvloeden.
- Spelers van geseksualiseerde games rapporteren lagere cognitieve vermogens bij vrouwen.
- Een langdurige studie toont geen verband tussen tijdsbesteding aan bepaalde games en seksisme.

Welke aspecten van de adolescente werkelijkheid kunnen bijdragen aan de aantrekkingskracht van gaming?

- Onduidelijke en onzekere situaties in het dagelijks leven
- Het gevoel van incompetentie als gevolg van schoolervaringen
- Beperkingen voelen door verplichtingen zoals het moeten zijn op bepaalde plekken of het moeten voldoen aan verwachtingen
- Online interactie kan als makkelijker worden ervaren, vooral voor individuen die sociaal angstiger zijn

Wat zijn de drie psychologische behoeften die in games kunnen worden vervuld en hoe worden deze ervaren?

- Competentie: ervaren door uitdagingen en positieve feedback, wat een gevoel van adequaatheid en vooruitgang geeft
- Autonomie: ervaren door de vrijheid om interessante keuzes te maken, wordt versterkt door spelontwerp dat flexibiliteit biedt
- Verbondenheid: ervaren door het gevoel van gemeenschap en kameraadschap, optredend wanneer men zich verbonden voelt met anderen
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Wat zijn de componenten van het MDA Framework volgens Hunicke, LeBlanc en Zubek (2001)?

- Mechanics: De handelingen die een speler kan uitvoeren en de effecten hiervan op de spelwereld.
- Dynamics: De interactie tussen speler en mechanics, waarbij de combinatie van dynamieken de gameplay vormt.
- Affect: De emotionele reactie die voortkomt uit de gameplay, bestaande uit competentie, autonomie en verbondenheid.

Hoe combineren game developers het MDA-model met het SDT-model om aan de behoeften van self-determination te voldoen?

- MDA-model: Mechanics, Dynamics, Affect
- SDT-model: Competentie, Autonomie, Verbondenheid
- Mechanics leidt tot Dynamics wat resulteert in Affect.
- Affect voldoet aan de behoeften van Competentie, Autonomie en Verbondenheid.

Welke emotionele behoeften kunnen videogames vervullen die uniek zijn voor dit medium?

- Gevoelens van trots
- Gevoelens van dominantie
- Gevoelens van prestatie

Op welke behoefte lijken videogames voornamelijk in te spelen bij jonge werkloze mannen?

- Behoefte aan competentie
- Uitstel van het zoeken naar prestaties en competentie in de werkelijkheid

In welke twee categorieën wordt toelichten geven waarom mannen vaker games spelen dan vrouwen?

- Nature: mannen hebben een natuurlijke voorkeur op jagen en vermoorden, meer aanleg voor ballestics

- Nurture: Er wordt vaak stimulerender op jongens gereageerd als ze gamen (socialisatietheorie)

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo