Entertainment users and selection (rood)

20 belangrijke vragen over Entertainment users and selection (rood)

Wat maken culturele trends met consumenten met betrekking tot entertainmentproducten?

- Culturele trends zorgen ervoor dat consumenten 'rijp' zijn voor bepaalde entertainmentproducten.
- De genres en thema's sluiten aan bij de interesses en verlangens van mensen op dat moment.

Hoe kan amusement gezien worden in relatie tot de culturele tijdsgeest?

- Amusement kan gezien worden als de belichaming van de culturele tijdsgeest.
- De levensstijl van een periode wordt hierin vastgelegd en weerspiegeld.

Op welke manier wordt de vraag naar entertainment beïnvloed door economische omstandigheden?

Entertainmentproducten zijn aantrekkelijker in economisch slechte tijden, ondanks dat consumenten minder geld beschikbaar hebben.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Welke factoren beïnvloeden de entertainmentkeuze van gebruikers?

Demografische kenmerken:
- Geslacht (gender)
- Leeftijd
- Inkomen
- Opleiding
- Locatie
- Etniciteit


Sociale omstandigheden:
- Familie
- Vrienden
- Leeftijdsgenoten
- Maatschappij


Dispositionele variabelen:
- Psychosociale kenmerken
- Cognitieve vaardigheden
- Attitudes, Waarden, Normen
- Staat, Stemming


Media entertainment:
- Ervaring
- Kennis

Wat wordt overgedragen als onderdeel van het socialisatieproces binnen een natie?


Culturele congruentie
- Een natie draagt waarden over aan haar leden wat gewaardeerd wordt (en wat niet)
- Dit is onderdeel van een voortdurend en vaak levenslang socialisatieproces.

Hoe tonen consumenten hun persoonlijke waarden bij het maken van entertainmentkeuzes?

- Consumenten tonen hun persoonlijke waarden door keuzes op entertainmentgebied.
- Keuzes weerspiegelen overtuigingen en percepties van de wereld en zichzelf.

Wat beïnvloedt de mate waarin consumenten een film leuk vinden?

- De 'culturele congruentie' tussen een film en het publiek.
- Culturele congruentie beïnvloedt hoe leuk consumenten een film vinden.

Hoe wordt populaire cultuur vaak omschreven volgens Deshpande & Webster (1989)?

- Ook bekend als pop culture
- Constant ontwikkelende kenmerken, waarden, normen en gedachten
- Domineren of zijn vanzelfsprekend in een cultuur op een bepaald moment

Hoe kan escapisme worden verklaard in relatie tot media?

- Media verhalen bieden tijdelijk toevluchtsoord
- Gebruikers voelen zich ongemakkelijk in werkelijkheid
- Gebruikt om te ontsnappen aan feitelijk leven en sociale wereld

Op wat hebben de  motivaties van escapisme betrekking?

- Directe sociale omgeving
- Werk- en levenssituatie
- Gevoel van leegte bij gebrek aan actie

Waarom lijkt escapisme de dominante reden te zijn achter het kijken van films?

- Belangrijkste reden voor gebruik van filmentertainment

Wat beschrijft de Mood Managementtheorie over het gebruik van entertainment?

- Regulering van positieve gemoedstoestanden
- Hedonistisch uitgangspunt: plezier ervaren, pijn vermijden
- Mensen selecteren entertainment voor humeur regulatie

Wat is de relatie tussen lichtvoetig entertainment en emotionele staat?

- Hedonisme, waarbij plezier en vermaak centraal staan, wordt aangehaald als een drijfveer voor dit gedrag.

Wat is "familiarity" in de context van een entertainmentproduct?

Familiarity is een gevoel van verbondenheid dat een consument waarneemt met een entertainmentproduct en/of elementen en personages daarvan. Deze bekendheid is gebaseerd op eerdere ontmoetingen met het product/element daarvan, of vergelijkbare producten.

Wat houdt het begrip 'nostalgie' in? Wat is het effect van het 'reminiscence bump' fenomeen?

- Nostalgie: voorkeuren voor dingen of ervaringen uit je jeugd
- Reminiscence bump effect: levendige herinneringen uit je jeugd gemakkelijker te herinneren

Wat wordt bedoeld met de 'moderate-discrepancy hypothesis'? Wat stelt de 'social cognitive theorie' voor?

- Gematigde discrepantiehypothese: lichte afwijking trekt aandacht, niet sterk afwijkend of identiek


- Social cognitive theorie: gedrag aangeleerd door observeren en imiteren van anderen in de omgeving, beloond met positieve bekrachtiging

Wat illustreren de Asch' experimenten uit 1951?

- De experimenten tonen de kracht van conformiteit en normatieve sociale invloed aan (brandwagon-effect).
- Ze benadrukken de neiging tot conformeren om sociale acceptatie te bereiken of sociale uitsluiting te voorkomen.

Wat is de definitie van "media habits"?

- Automatisme in mediaconsumptie
- Ontwikkelt zich na herhaling in stabiele omstandigheden
- Verwijst naar automatisch en onbewust mediagebruik

Hoe kan niet-frequente mediaconsumptie een gewoonte worden?

- Met entertainment verzadigde media versterkt associaties
- Rijke netwerken van associaties ontstaan
- Associatie van entertainment met gedrag leidt tot gewoontevorming

Wat zijn de mogelijke gevolgen van het doorslaan van media habits?

- Obsessies: gedachten die niet onderdrukt kunnen worden
- Compulsies: gedrag dat niet onderdrukt kan worden
- Mediaverslaving: excessief, obsessief, dwangmatig mediagebruik

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo