Entertainment experience and repons to entertainment

16 belangrijke vragen over Entertainment experience and repons to entertainment

Wat is de betekenis van "willing suspension of disbelief" in relatie tot entertainmentproducten?

Dit concept rechtvaardigt het gebruik van fantastische of niet-realistische elementen in fictie. Het is essentieel voor betrokkenheid bij fictieve verhalen, waarbij kijkers hun ongeloof opzij zetten om van het entertainment te genieten.

Wat wordt bedoeld met "narrative transportation" volgens de informatie gegeven?

Narritive transportation = dit treedt op wanneer kijkers zo opgaan in een ervaring dat ze de echte wereld even uit het oog verliezen.

Wat is Flow en hoe relateert het aan games?

- Flow is een mentale toestand van volledige betrokkenheid tijdens een activiteit.
- Kenmerken zijn energieke focus en plezier in het proces.
- Het proces van Flow creëert een responsstaat tijdens de activiteit.
- In games moet de moeilijkheidsgraad van uitdagingen meegroeien met de vaardigheden van de speler.
- De 'Flow channel' representeert de ideale balans tussen uitdaging en vaardigheden.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Hoe kan respons op entertainment onderverdeeld worden? Wat is verisimilitude en hoe is het gerelateerd aan cognitieve reactie op entertainment?

- Respons op entertainment: cognitief, emotioneel, fysiologisch
- Verisimilitude: vergelijkbaar met waarheid, hangt samen met geschiktheid en genre
- Gerelateerd aan cognitief: relatie tussen kennis en entertainment communicatie

Leg het verschil uit tussen verisimilitude en willing suspension of disbelief.

- Willing suspension of disbelief: automatisch proces
- Verisimilitude: positief/negatief cognitief respons op entertainment elementen
- Voorbeeld: geloven in draken vs. draken die cola drinken
- Beide nodig voor plausibele entertainmentervaring

Wat is enjoyment in relatie tot entertainment en welke reacties beschrijven communicatiewetenschappers ermee?

- Enjoyment: complex construct met fysiologische, affectieve, cognitieve dimensies
- Gebruikt voor positieve affectieve reacties op entertainmentmedia

Wat is het verband tussen vermaak en hedonisme?

- Hedonisme houdt in dat genot en plezier de hoogste goedheid en streven zijn.
- Het draait om het maximaliseren van genot en het minimaliseren van pijn.
- Het nastreven van persoonlijk geluk en genotsbeleving staat centraal.

Wat wordt bedoeld met 'eudemonia' in relatie tot appreciatie?

- Eudemonia verwijst naar meer inzicht, zelfreflectie, en beschouwingen van ontroering of betekenis.
- Het gaat om het begrijpen van wat het leven waardevol en zinvol maakt.
- Eudemonia gaat dieper dan oppervlakkige waardering en betreft diepgaande reflectie.

Waarom zou iemand entertainment kiezen dat negatieve emoties en verdriet veroorzaakt?

- Entertainment kan dienen als emotionele steun bij het intensiveren van negatieve emotionele toestanden.
- Door neerwaartse sociale vergelijking te maken via ellende van anderen, realiseren we ons de waarde van ons eigen leven.
- Dit kan leiden tot plezier doordat we beseffen hoe goed we het eigenlijk hebben.

Wat laat de tweedimensionale ruimte zien als het gaat om affectieve toestanden volgens het model?

- Affectieve toestanden worden weergegeven in een ruimte met 'valentie' en 'opwinding' als assen.
- Valentie verdeelt de ruimte in 'positief' en 'negatief'.
- Opwinding verdeelt de ruimte in 'actief' en 'passief'.

Wat is het effect van opwinding op informatieverwerking, begrip en herinnering?

- Opwinding verbetert informatieverwerking, begrip en herinnering
- Vergroot aandacht van kijkers

Wat kan een hoge mate van opwinding doen met gedetailleerde informatieverwerking?

- Belemmert gedetailleerde informatieverwerking

Hoe beïnvloedt een respons zoals enjoyment of appreciation de voorkeuren van een individu?

- Een positieve emotie zoals enjoyment kan leiden tot voorkeuren voor bepaalde gebeurtenissen of objecten.
- Appreciation kan resulteren in een dieper inzicht en een verfijnde voorkeur voor complexe ervaringen.

Wat is processing fluency in de context van mediagebruik? Beschrijf hoe het verband houdt met bestaande mentale schema's en familiarity.

- Het gemak en de efficiëntie waarmee mediagebruikers inhoud verwerken en aanpassen die consistent is met hun mentale schema's.
- Inhoud die congruent is met mentale schema's versterkt de ervaring van familiarity, wat de positieve invloed vergroot.

Hoe faciliteert entertainment, vanwege de verhalende structuur, een emotionele ervaring van betrokkenheid bij personages?

- Entertainment faciliteert een emotionele ervaring van betrokkenheid bij personages.
- Dit vermindert het vinden van tegenargumenten en vergroot de consumptiesnelheid wanneer men betrokken is bij de content.

Wat is het uitgangspunt van het media-entertainmentmodel met betrekking tot het veranderen van gebruikersvoorkeuren?

- Het media-entertainmentmodel stelt dat als je iets leuk vindt, je eerder soortgelijke producten zult kiezen.
- Deze cyclus van selectie en genieten herhaalt zich tot je niet meer blij wordt van bepaalde content of iets anders leukers vindt.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo