Games: Design, Experience & Respons
15 belangrijke vragen over Games: Design, Experience & Respons
Wat illustreert het Kishōtenketsu model?
- Shō: ontwikkeling
- Ten: wending
- Ketsu: conclusie
Waarom is het vermijden van transitiviteit belangrijk bij gamen?
Wat wordt bedoeld met intransitieve relaties in games?
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Leg uit wat er wordt bedoeld met asymmetrische balans in games.
Wat zijn de positieve effecten van feedbackloops in games?
- Maken het moeilijker voor achterliggers om in te halen.
Welke negatieve effecten kunnen feedbackloops hebben in games?
- Maken het makkelijker voor achterliggers om in te halen.
Wat betekent een dynamische feedbackloop in games?
Wat is "pacing" in de context van games en motivatie?
- Het wordt moeilijker en duurt langer om beloningen te behalen na investering.
Hoe wordt flow in games ervaren en wanneer is deze ervaring het sterkst?
- Een toename in moeilijkheid bevordert een sterkere flow-ervaring.
- De flow-ervaring is het sterkst als zowel de vaardigheden van de speler als de moeilijkheidsgraad hoog zijn.
- Buiten de flowkanaal, hoge uitdagingen met lage vaardigheden kunnen leiden tot angst, terwijl lage uitdagingen met hoge vaardigheden kunnen leiden tot verveling.
Wat beschrijft de grafiek over flow en moeilijkheidsgraad in videogames?
- Absolute moeilijkheid is objectief en constant.
- Relatieve moeilijkheid varieert met de vaardigheden die de speler opdoet.
- Waargenomen moeilijkheid is subjectief en verandert met de kracht van de avatar en vaardigheden van de speler.
Wat is de betekenis van perceived difficulty in een spel en waarom is het belangrijk dat deze geleidelijk toeneemt?
- Moet geleidelijk toenemen voor flow-staat van spelers
Wat houdt het Zeigarnik effect in en wat gebeurt er als doelen onvolledig blijven?
- Dissonantie als dingen onvoltooid blijven
Wat wordt bedoeld met sunk costs fallacy en hoe kan dit leiden tot escalatie van toewijding?
- Blijven investeren ondanks verdwenen kosten
- Zorgt ervoor dat je blijft spelen doordat je hebt geïnvesteerd
Welke reacties zijn er op gamen op emotioneel, cognitief en fysiologisch niveau?
- Cognitief en fysiologisch: verbeterde vaardigheden in visuele waarneming
Welke concepten zijn geassocieerd met de 'Flow' ervaring volgens de afbeelding?
- Intransitieve relaties
- Asymmetrische balans
- Feedbackloop
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden