Casestudy cultuureducatie Nerdlab

4 belangrijke vragen over Casestudy cultuureducatie Nerdlab

Welke culturele vaardigheden worden er ingezet?


  • Bring your own beamer is ervaren en beleven. Je ziet wat deelnemers projecteren en waar zij betekenis aangeven. (waarnemen)
  • LARP is verzinnen, fantaseren en ontwerpen. Live action role playing is voor een stuk ook uitdrukken, spelen en doen. (verbeelden)
  • In (Not) in control  was er rapid research. In deze fase benoem je het idee en bespreek je je idee met anderen. (conceptualiseren)
  • In de laatste fase van de workshop (Not) in control gingen we op onderzoek uit om ons fotomateriaal te verzamelen, de code te schrijven en ons prototype uit te testen. (analyseren)

Wat is het profiel van de begeleider?

Het type 2 de cultuurmedewerker leunt daar sterk bij aan, omdat hij/zij werkt met cultuurprojecten op geroutineerde wijze, heeft vaak meerdere projecten gaande, streeft men naar verdieping van het probleem, leert men in cultuur, heeft men een sociologisch cultuurbegrip en creëren staat centraal.

Welke doelenkaders worden er gebruikt, eindtermen of visieteksten?

21 Century skills; eigen doelenkaders Nerdlab, community building en creatieve processen zijn kaders waarmee zal al langere tijd aan de slag gaan.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Welke argumenten komen er aanbod in verband met de legitimatie van cultuureducatie?

  • Kunst omwille van de kunst
  • De wereld anders zien
  • Cultuur voor iedereen    

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo