Webcultuur en ontvanger - Webcultuur en internetgebruik - Entertainment

5 belangrijke vragen over Webcultuur en ontvanger - Webcultuur en internetgebruik - Entertainment

Games kunnen verslavend zijn en zijn dus voer voor psychologen. Waaraan denkt u dat u verslaving bij uzelf en bij anderen kunt herkennen?

Verslaving kan men volgens de Computer Addiction Services van het McLean Hospital dat verbonden is aan de Harvard University, herkennen aan:

- Inability to stop the activity

- Neglect of family and friends

- Lying to employers and family about activitie

- Problems with school or job

- Carpal tunnel syndrome

- Dry eyes

- Failureto attend to personal hygiene

-Sleep disturbances or changes in sleep patterns

Aan universiteiten wordt ook onderzoek gedaan naar allerlei meer serieuze toepassingen van gaming (ook wel serious gaming genoemd), bijvoorbeeld als hulpmiddel bij het ontwerpen van (onderdelen van) auto's, vliegtuigen en vele andere zaken. Wat zijn mogelijke voordelen daarvan?

Serious gaming wordt als middel bij ontwerpen ingezet om het ontwerpproces sneller te doen verlopen en om te komen tot een resultaat dat naar verhouding meer in overeenstemming is met gestelde eisen. Het spelelement maakt het werk daarnaast ook gewoon leuker om te doen. 

Wat is het verschil tussen een nieuwsgroep en een discussielijst?

Discussielijsten zijn ingericht naar individuen, terwijl nieuwsgroepen ingericht zijn naar onderwerpen

  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Geef 3 voorbeelden waaruit blijkt dat we in een aandachtseconomie leven.

In een aandachtseconomie moeten we constant keuzes maken over hoe we onze aandacht verdelen. Zo staan webpagina's vol met advertenties die proberen de aandacht van gebruikers te trekken zodat deze erop klikken. Daarnaast is er het gigantische informatieaanbod: niemand kan al deze informatie tot zich nemen: er moeten keuzes gemaakt worden. Ten derde ondervinden veel mensen stress door de grote hoeveelheid informatieprikkels die ze op een dag te verwerken krijgen

Wat wordt bedoeld met de uitdrukking: "een game is een sociaal laboratorium"?

In een game kunnen mensen telkens opnieuw een andere identiteit uitproberen en zo dus experimenteren hoe het is om een bepaalde rol te spelen of een bepaalde identiteit aan te nemen

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo